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Sensor Tower:2020年App Store和Google Play全球收入1110亿美元

时间:2021-01-25 09:00:48 | 来源:互联网

2020年对于移动游戏和非游戏应用而言都是创纪录的一年,用户转向移动设备进行教育、工作和娱乐,消费者在Apple App Store和Google Play上的支出猛增到新的高度。根据Sensor Tower的初步数据,全球消费者在这两个市场上的应用内购买、订阅和支出达近1110亿美元。与2019年应用商店产生的852亿美元的收入相比增长30.2%。

全球移动应用收入和下载

在全球范围内,消费者在App Store上的支出达到723亿美元,比2019年(555亿美元)增长30.3%。用户在Google Play Store上的支出增长了30%。

除游戏外,娱乐类应用在App Store上的支出最多,同比增长29.3%,达到53亿美元。在Google Play Store上,社交应用是收入最高的,同比增长71.4%,从2019年的7亿美元增长至12亿美元。TikTok 2020年App Store全球收入同比增长600%以上,达到12亿美元。在Android设备上,Google One去年创造了最多的收入,2020年同比增长41.9%,达到4.44亿美元。

首次安装量在2020年创下新纪录,App Store和Google Play的总安装量达到近1,430亿个,比2019年(1,155亿)增长了23.7%。

App Store的照片和视频类非游戏应用程序安装数量最多,从2019年的23亿个增长到25亿个,增长8.7%。在Google Play上,“工具”类应用的安装量仅次于游戏,首次下载量达到70亿个,同比增长18.6%。 Zoom是2020年App Store上首次安装量最高的应用,同比增长1686%,达到2.125亿次。在Google Play上,WhatsApp去年的安装量最多,超过5.98亿次。

全球手机游戏收入和下载

2020年全球两家应用商店的游戏收入达到795亿美元,比2019年的630亿美元增长了26%,占该年所有应用内支出的71.7%。尽管去年手机游戏产生了更多收入,但其在整体消费者支出中所占的份额较2019年下降了约2个百分点,反映出COVID-19大流行之后娱乐等其他应用的增长。游戏仍然是两家应用商店的主要收入,分别占iOS和Google Play收入的65.8%和82.6%。

去年,全球用户在App Store里花费476亿美元,较2019年(380亿美元)增长25.3%。《王者荣耀》是收入最高的iOS游戏,去年收入25亿美元,同比增长47%。2020年,Google Play游戏收入接近320亿美元,同比增长了27%。 Google平台上收入最高的游戏是Moon Active的“Coin Master”,其收入同比增长122%,从2019年的3.6亿美元增至7.99亿美元。

2020年,两个市场的手机游戏首次安装量达到562亿个,同比增长近33%。

2020年, App Store游戏全球下载量约为101亿次,同比增长9.8%。

199IT.com原创编译自:Sensor Tower 非授权请勿转载

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