原标题:袖口里的“超能力”:Facebook腕带式AR传感器,可隔空打字、操控界面
子豪 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
只需动动手,就能「掌」控一切?
这一设备由Facebook的AR/VR研究部门——Facebook Reality Labs(FRL)研发,佩戴者可以通过手腕上的电运动神经信号,以手指动作控制AR眼镜。
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那么,它能用来做什么呢?
据官方介绍,无论是走在路上还是坐着,把手放在身前、两侧或是口袋里,都可以通过腕带实现操控。
最初,腕带只能通过拇指与食指的捏、放手势,实现简单的单击操作。而后,又添加了更为丰富的控制功能,比如可以触摸和移动虚拟对象。
与物理键盘相比,虚拟键盘不仅可以随时使用,而且能够随着时间推移,学习和适应每个人不同的打字风格,并产生适应性的变化,实现更快的打字速度。
FRL团队在个性化模型方面取得了重要进展,使适应个人风格的键盘模型的训练时间得以减少。
“我们相信,可穿戴的腕带设备可以为AR眼镜,提供超低摩擦、随时可用的输入,但它们本身并不是一个完整的解决方案。
就像鼠标是用户界面的一部分一样,需要在意图预测和用户建模方面为他们提供帮助,以实时适应用户以及特定的环境。”
因此,FRL团队近期正致力于,探索适应特定环境的自适应界面,实现“智能点击”。
也就是,无需用户移动视线、浏览菜单,系统通过在不同环境中预测用户意图,主动提供自适应界面,而用户只需轻量级的反馈,就可以进行控制。
FRL研究科学经理Tanya Jonker也补充道:
“系统会学习有用户位置和关键对象的信息,例如跑鞋或活动识别,根据用户过去的行为预测意图。
比如,往常你穿着某一双鞋出门时,通常会启动音乐程序。那么当你再次穿上它出门,系统认为你最有可能想要收听音乐,于是显示屏上会出现‘是否播放音乐?’选项,用户使用简单的手势确认或更改建议即可。”
利用这些微手势,用户无需停止正在做的事,或是为其分心,从而节省了时间。
虽然利用超低摩擦的输入方式,能够实现与自适应界面的交互,但是要想对虚拟物体有所感知,还需要触觉技术。
对此,FRL研究科学总监Sean Keller表示:
“人们从出生时的第一次抓握,直到灵巧地操作物体和在键盘上打字,手和手指会拥有非常丰富的反馈。
我们利用触觉信号来了解世界,触觉使我们能够使用工具和精细控制。从使用手术刀的外科医生到感觉到琴键边缘的钢琴演奏家,这一切都取决于触觉。”
利用腕带,用户无需进行查看,就能够通过触觉作出识别,并进行决策。比如:
虚拟弓箭就利用腕部的触觉,使佩戴者有近似拉弓的感觉,从而知道自己是否做对了动作;
当有电话呼入时,通过不同的触觉反馈,用户即可得知对方的身份。
甚至,研究人员还补充说:“触觉还能够传达不同的情感,这可能是改善社交沟通的一种新的方式。”
目前,Facebook团队正在构建研究原型,包括拥有8个气动波纹管的Bellowband,以及使用了6个震动触动器和新颖的手腕挤压机制的Tasbi,以进一步探索的触觉反馈的类型。
利用EMG技术实现控制
这些功能,都是依赖EMG(肌电图)技术实现的。
EMG技术,就是使用传感器,将通过手腕传到手部的电运动神经信号,转化为数字指令。用户可以用这些指令来控制设备的功能,这种控制程度是高度个性化的,可以用于多种情况。
据Facebook介绍,通过手腕发出的信号非常清晰,哪怕是一毫米的手指运动,EMG也可以感知,因此可以毫不费力地输入。甚至在未来,连移动手指的意图也可能感知到。
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FRL团队对此作了解释:
手是人们接触世界的重要身体部分,戴在手腕上能够利用手部丰富的控制功能,实现更好的交互功能。
与语音控制相比,穿戴设备更便于在公共场合使用;
类似手表的设计使其能够用于日常生活和社交环境;
并且,手腕位置也适合舒适地佩戴一整天;
而设计成一款单独的设备,能够实现更便捷的应用,无需通过手机或是其他设备控制;
置于手腕的可穿戴设备还可以轻松地作为计算、电池和天线的平台,同时支持多种传感器。
这项获得LeCun点赞的技术,自然也引起了网友的广泛关注。
不少网友为此感到惊喜:
“这是实际的延迟效果吗?看起来很棒。”
“这可以让失去手的人,仍然能依靠神经来模拟手势,不是吗?”
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2019年,Facebook斥资数亿美元收购了CTRL-labs,原研究团队也随之加入FRL。
与此同时,也有网友对此感到欣喜:
“早在几年前,当我第一次阅读有关Myo的文章时,我就想知道它对于VR的潜力。很高兴它取得现在的成果。”
参考链接:
[1]https://tech.fb.com/inside-facebook-reality-labs-wrist-based-interaction-for-the-next-computing-platform/
[2]https://twitter.com/schrep/status/1372568994738180098