原标题:创梦天地上半年收入13.67亿元,月活跃用户1.38亿
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8月30日,创梦天地发布2021年上半年财务报告。财报显示,截至2021年6月30日,创梦天地收入达13.67亿元,其中,乐逗游戏业务收入13.24亿元,SaaS业务收入约3065.7万元,线下业务收入约1183.1万元。
财报称,创梦天地正上半年逐步终止不符合集团战略的产品,收入相应减少约14.1%;另外为增强游戏开发能力和加大对于线下娱乐业务的研发投入力度,期内研发开支较去年同期增加45.4%至1.64亿元。最终在上半年录得净亏损约6800万元人民币,经调整净利润为1400万元人民币。
截至二季度末,创梦天地平均月活跃用户达1.38亿,平均月付费用户达580万,每月付费用户平均收入为33.4元。创梦天地CEO陈湘宇在8月31日的线上业绩电话会议上表示,创梦天地希望在内容和用户之间形成多层次、长时间互动模式,摆脱过往单一休闲游戏品类的低估值局面,因此从手游延申至主机、PC游戏,再在线下构筑线下体验店,形成流量循环。
游戏业务占据创梦天地营收绝对大头。总体而言,国内游戏行业竞争愈发激烈,出海厂商数量也逐渐增多。应对竞争激烈化和国内外竞争变化,创梦天地在自研、海外产品上加大投入。创梦天地总裁高炼惇称,希望在自有IP阶段上有所突破,并借助自研产品拓展海外市场。
在产品阵容上,高炼惇介绍称,消除、竞技以及中重度游戏是创梦天地集中突破的三个类型。目前创梦天地自研消除类游戏《女巫日记》海外发行代理权授予腾讯;两款消除游戏《国风合成》与《团子合成》,将在年内启动测试。今年5月13日上线的自研竞技类游戏《小动物之星》,上线三月内新增用户达到350万。此外,创梦天地研发的竞技类端游《永恒轮回》已进入国内版号审批程序。
创梦天地还将与腾讯在中国大陆地区联合发行《黑色沙漠》手游版。对于中重度游戏上,创梦天地的策略是引入海外精品主机及PC游戏,以及投资和定制产品。
游戏外,线下、SaaS服务占比较少,仍需输血。背靠腾讯,创梦天地获得“QQfamily”IP授权,形成“腾讯视频好时光”和“QQfamily”双品牌运营,成为其线下业务特色。目前创梦天地,线下店面业态包括主机游戏体验销售、游戏IP主题潮玩零售、线下活动等。
“线下社交和娱乐场景,基于腾讯的腾讯视频好时光以及QQfamily IP,我们构建了主机体验和零售、潮玩三个业态。截止到2021年8月31日,我们开设的直营店已经达到了10家。体验上索尼和任天堂均参与了我们的店内设计。”创梦天地告诉界面新闻记者。
但疫情下,创梦天地线下拓展版图受到阻力。创梦天地在财报中提到,受疫情影响,公司将2021年线下直营店开设目标调整为新增至20家。QQfamily线下标准店于着重在广深及周边地区开拓新店,筹备全国性扩张计划。同时公司将持续进行潮玩IP的拓展,依托自身和股东IP资源,切入潮玩产业的中上游。
游戏、线下业态外,SaaS服务商业化加速。创梦天地CTO关嵩介绍,其SaaS服务主要是发力移动互联网的游戏与APP获客、以及提升用户商业价值。整体来看,其客户数已经接近6万,付费客户的比例超过了50%,上个季度营收增长超7倍。
分析师关注监管政策对于游戏业务的影响。移动设备普及率提升,青少年易于接触电子设备,在缺乏监护人引导的情况下,存在青少年绕过注册限制,沉迷游戏和过度消费等风险。回应国家新闻出版署昨日印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),要求网游企业不得在工作日期间向未成年人提供服务,周末、节假日仅可在规定时段内提供1小时服务。
回应“通知”要求,陈湘宇称,创梦天地在线运营游戏已经全面接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,并建立和完善未成年人防沉迷机制,限制未成年用户游戏时长、游客模式游戏时长、游戏消费。根据披露,未成年人群体在创梦天地的整体收入中,占比约为0.18%。