Roblox Corp. 是一个被青少年广泛使用的视频游戏平台的开发商,在公布第二季度的预订量低于华尔街的预期后,该公司在尾盘下跌了 7.8%。
(路透社)- Roblox Corp 的季度预订量周一低于市场预期,因为放宽限制减缓了大流行推动的游戏支出激增,包括“越狱”和“MeepCity”,导致其股价下跌 5%。
该公司是世界上最受欢迎的儿童游戏网站之一,是大流行的赢家,受益于居家订单。
但是,随着美国推出疫苗后学校重新开放,现在鼓励孩子们重返户外活动的网络游戏滞后了。
截至 6 月 30 日的第二季度,该公司的预订量仅增长 35% 至 6.655 亿美元,而上一季度的预订量激增 161%。分析师此前预计为 6.833 亿美元。
Roblox 的大部分预订来自孩子们购买虚拟货币“Robux”,然后他们通过购买帽子、宠物或配饰等游戏内物品来升级玩家的头像。
该公司在移动设备和游戏机上提供大量游戏,表示每个日活跃用户的平均预订量比去年同期略有增加。
该指标是用户每天为玩游戏而支付的平均金额,上个季度比去年同期增长了 46%。
7 月份,它同比下降 5% 至 7%,这清楚地表明人们在其平台上花费的时间减少了。
该公司于 3 月在纽约证券交易所上市,正在报告其第二季度收益,但尚未实现盈利。
VanEck ETF 产品经理约翰·帕特里克·李 (John Patrick Lee) 表示:“Roblox 正遭受着非常激进的市场预期的需求,以及未来持续无利可图的前景。”
其归属于普通股股东的净亏损扩大至 1.4013 亿美元,即每股 25 美分,而去年同期为 7150 万美元,即每股 40 美分。