根据YouGov 的最新调查,视频游戏广告是营销人员接触美国年轻人的强大工具,这是YouGov仔细地研究了 13 至 17 岁美国年轻人的消费习惯后的出的结论。
社交媒体仍然是营销人员的主要渠道。39% 的美国年轻人表示TikTok 和 Instagram 等平台上的广告吸引了他们的注意力。但是,男孩被社交媒体广告吸引的可能性明显低于女孩(28% vs 51%),而被游戏广告吸引的可能性是女孩的三倍以上(24% vs 7%)。这两个渠道遥遥领先,优于在线广告 (7%)、广告牌 (3%)、电影 (3%) 等。此外,男孩被 Twitch 上广告吸引的可能性是女孩的两倍(4% vs 2%)。
游戏内广告可能包括免费手机游戏中的插播广告、原生游戏内广告(例如体育游戏赞助)或不影响游戏的屏幕横幅广告。
“Minecraft”仍然是最受美国年轻人欢迎的游戏,超过一半的青少年玩家在过去6个月里玩过。沙盒游戏在男孩更受欢迎(59% vs 女孩:51%)。一半的青少年游戏玩家 (52%) 也玩过“Among Us”,这是一款在线社交推理游戏,而且该游戏在女孩中更受欢迎(63% vs 46%)。
就 “Minecraft”而言,品牌推广在很大程度上是被禁止的,但品牌可以通过直播与这些观众交流。数据还显示,在使用游戏流媒体服务的青少年中由2/3 (66%) 在过去6个月访问过 YouTube Gaming,53% 访问过Twitch,42% 使用过 Discord。