记者/柯晓斌
10月13日,在界面新闻主办的首届REAL科技大会上,腾讯游戏研发部总经理邓大付表示,超级数字场景是下一代游戏的基础,而基础算力、人工智能、图形学构建了该场景的前沿发展趋势。
他表示,经过40年发展,目前电子游戏的技术积累,已经可以真实还原一个小的虚拟世界,但还做不到还原非常大的虚拟世界。
最近一两年,游戏界有一些很有趣的现象出现。比如《堡垒之夜》游戏里面的一个演唱会非常受大家欢迎;另外的一个点就是元宇宙概念的持续的火热。不过,对于游戏行业的技术人员来说,下一站在什么地方,通过技术下一站能实现那哪些可能?于是,邓大付提出了“超级数字场景”这概念,其认为,下一代的超级数字场景会成为游戏最重要的基石。
“超级数字场景”需要满足哪些特点?首先是超大规模,比如它会有一个开放的大世界,里面包含有很多山川湖泊等一些基础的设施,还需要有丰富的物种,有各自特点的智能化的虚拟人,在整个数字产品里面跟玩家进行交互。同时,它必须是高智能。高智能意味着,在虚拟世界中的智能体的行为是必须符合我们所构建的世界逻辑。
但构建如此大规模的一个虚拟世界,以目前现有的游戏工业的生产水平是不够的,所以需要更多智能化技术来辅助创作生产,才能制作出大规模的虚拟世界。同时,在这个超级虚拟世界必须有高交互的特性。
此外,在这个场景里的交互必须是高拟真的,它要完全符合整个物理世界的规律。邓大付认为,满足了以上几个特点的产品才可以被定义为“超级数字场景”,它是未来游戏或是其他一些实际应用的基石。
那么,构建“超级数字场景”需要有哪些技术?第一是算力基础;第二是人工智能在相关领域的一些发展和应用;第三则是图形学的技术。