11月2日下午消息,百度第三期《AI呀,我去!》百度AI开放日活动召开,百度副总裁马杰指出,元宇宙的实现需要众多技术的共同发力,需要整个产业“大协同”推进,未来VR将成为元宇宙的Killer App,但现在,元宇宙发展还需要冷静与务实。
在马杰看来,元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
元宇宙面临三个“棘手”问题
针对于目前很多人把VR和元宇宙等同起来的问题,马杰表示,“VR将成为元宇宙的Killer App,但VR不会是进入元宇宙的唯一入口,未来以手机、VR、AR等共同组成的多元交互方式,将共同开启元宇宙的大门”
伴随着Roblox上市受到热捧,Facebook直接改名Meta等系列事件发生,元宇宙引发业界广泛讨论,但在马杰看来,“此时的元宇宙需要更多的冷静和务实。”在他看来,要想让元宇宙成为现实,就需要解决最棘手的三个问题。
首先,需要实现实时高刷的沉浸式体验画面效果。
近几年,《头号玩家》《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的画质掀起热潮。不过,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,虽然经过长周期地制作,但它和3D电影的画面还存在着很大差距。游戏和电影的画面呈现的差异,体现在每帧的算力上,相差数千万倍左右,而VR需要的算力远远大于电影画面。
马杰认为,短期内,问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。在这一领域,包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施。
其次,同一空间内的多人交互也需要有算法支持。
在马杰看来,“元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求”。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。
以举办一场十万人规模的虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。
最后,需要有快速低成本的元宇宙内容生产生态。
在马杰看来,几年前被认为是风口的VR最终没有成功,除了技术成熟度有待提高之外,缺乏内容生态层面的良性构建也是一大主要原因。“尽管VR或是元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟,但市场的壮大,仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持。”马杰表示。
在他看来,元宇宙想要真正地落地实现,其核心依然需要解决的一个重要问题便是内容的快速生产。
元宇宙落地需要产业“大协同”
在元宇宙涉及的产业层面,马杰介绍了行业七条明晰的产业链:基础设施,去中心化,人机交互,空间计算,开发者生态,广告和内容分发等发现功能的完善,游戏、社交、视频、购物等体验的升级。马杰认为,游戏、文娱领域将成为元宇宙当前阶段的重要发力领域,而办公、社交将在随后实现跟进。
“元宇宙是一种未来,一种很大程度上会实现的未来,而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机。”马杰说,但想要在最短的时间内实现它,还需要整个社会的有机配合,无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。
据马杰介绍,百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的一系列AI技术能力,借助百度推出的VR内容平台、VR交互平台,将为元宇宙世界内容的制作成本降低提供技术支撑,并进一步推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升。
据马杰介绍,目前百度在元宇宙的探索已经涵盖会议会展、工业应用、教育文娱等领域。未来,百度将持续为合作伙伴提供基础设施支撑,做好元宇宙的新基建。(文猛)