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美股“元宇宙”第一股Q3营收同比翻倍 盘后大涨28%

时间:2021-11-09 11:45:14 | 来源:财联社

编辑/刘蕊

本周一,美股“元宇宙”第一股Roblox发布财报。尽管公司亏损进一步扩大,但营收同比翻倍,日活和预定量大幅增长超出市场预期。公司股价盘后上涨28%。

财报显示,第三季度公司营收(不包含预定)为5.09亿美元,去年同期为2.52亿美元;第三季度净亏损为7400万美元,去年同期为净亏损4861万美元。

第三季度预订量为6.378亿美元,同比增长28%,略微超出分析师此前的预期值6.365亿美元。日活跃用户数(DAU)平均为4730万,同比增长31%,每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为13.49美元,用户参与小时数为112亿,同比增长28%。

Roblox成立于2006年,是一家游戏引擎+游戏平台公司,开发者可以依靠Roblox提供的游戏引擎开发游戏,并发布到Roblox平台,供玩家游玩。由于游戏开发难度极低,开发者就算不会编程也能做一个简单的小游戏,因此吸引了大量小型开发者。

Roblox的目标就是通过用户生成内容(UGC)为实现“人类共同体验”,从而创造一个元宇宙。公司还曾通过邀请美国摇滚乐团Twenty One Pilots和说唱歌手Lil Nas X等歌手在游戏中举办虚拟音乐会来吸引用户。

Roblox主要在海外未成年群体中大受欢迎。财报显示,在第三季度Roblox最热门的前1000个体验项目中,只有28%的项目主要用户群体年龄为13岁以上,去年同期这一比例为10%。

在疫情封锁期间,公司业务需求大涨,而在疫情限制放宽后,尽管学校重新开学,但公司平台热门游戏“MeepCity”和“Adopt Me!”的用户数据依然强劲。公司高管在致股东信中写道:“很明显,即使用户恢复到疫情前的日常状态和活动模式,Roblox仍然是他们日常生活的重要组成部分。”

CFRA Research分析师John Freeman表示,Roblox的增长主要得益于其电子游戏、社交媒体元素以及开发电子游戏体验平台的方式。"这家公司不仅会成为收入机器,还会成为盈利机器。"

公司首席财务官Michael Guthrie表示,尽管Roblox在招聘和开发方面投入了大量资金,但其运营仍产生了可观的现金收入。他还补充称:"从我们10月的业绩来看,今年最后一季的开局似乎不错。"

不过,10月28日至31日期间,Roblox曾出现长时间宕机。据股东信称,该事件导致实际日活跃用户减少,并产生了2500万美元的预订量损失。

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