元节先驱Roblox(纽约证券交易所股票代码:RBLX)于 11 月 9 日公布了第三季度的收益结果。该公司揭示了人口结构不断变化的趋势,而且人口结构正变得越来越老。
Roblox 长期以来一直迎合那些被平台上的游戏和体验所吸引的年幼孩子。但 Roblox 正在吸引越来越多的老年用户,并且作为一家上市公司,它的 13 岁以上用户首次超过了 13 岁以下。
Roblox 正在迅速扩大其用户群
总体而言,Roblox 在第三财季末拥有 4730 万日活跃用户 (DAU)。这比去年同期的 3620 万 DAU 增长了 31%。自从大流行开始以来,由于 COVID-19 的爆发,数亿人被迫呆在室内,对 Roblox 的兴趣激增。
尽管经济重新开放并大量推出针对该病毒的疫苗,但Roblox仍在保持这种势头。
元节先驱在第三季度遇到了拐点;这是其历史上第一次 13 岁以上的用户多于 13 岁以下的用户。在 4730 万 DAU 中,2380 万在 13 岁以上,2310 万在 13 岁以下。这很重要,原因有几个。首先,Roblox 运行在免费增值模式上;该网站可以免费加入,并且在游戏过程中发现的大多数体验和物品也是免费的。然而,特定的对象和体验会花费Robux,一种可以用真钱购买的游戏内货币。年龄较大的人群更有可能拥有付款方式,并且不需要依赖慷慨的父母来购买 Robux。
此外,其平台上的人口老龄化可以让玩家长期参与 Roblox。如果不这样做,玩家会在成为青少年时离开 Roblox,从而缩短 Roblox 从每个玩家那里获得收入的时间。
Roblox 对年轻人来说变得越来越有趣
到目前为止,Roblox 在老年用户中的收益有两种形式:现有玩家年龄增长并留下来;该公司正在吸引年长的新用户。Roblox 管理层在第三季度电话会议中详细阐述了用户增长:
很长一段时间,13 到 16 岁是我们增长最快的年龄人口,我想你用了相邻这个词。原来如此。它毗邻我们的核心朝九晚十二市场,并且是我们增长最快的年龄段。今天,这种邻接仍在继续。目前,17 到 24 岁是 Roblox 上增长最快的年龄段。我认为这不是任何个别事件或内容。我认为这是所有正在发生的事情的结合,然后其中某些事情正在寻找大量观众并再次为这种扩大年龄演示做出贡献。
有趣的是,Roblox 不在其平台上创建内容;它将这项任务外包给获得一定比例收入的开发人员。开发人员正在响应 Roblox 用户不断变化的人口统计数据。去年同一季度,Roblox 前 1000 项体验中约有 10%迎合了 13 岁及以上的用户。在最近一个季度,这个数字上升到 28%。
市场喜欢它在本季度从 Roblox 看到的东西,毫无疑问,老龄化人口起了一定的作用。自 11 月 8 日公布收益以来,该股已上涨 40%。投资者在关注该股时应牢记 Roblox 用户的老龄化人口。