近日,Unity发布了以引擎强大实时渲染功能完成的短片《Enemies》,这一创作来自早前《Adam》(《亚当》)与《The Heretic》的幕后团队。作为实时渲染的电影式预告片,《Enemies》展示了Unity中可用于打造数字人类的最新图形功能矩阵——包括新的眼球与皮肤仿真技术,以及逼真发丝模拟与着色的一体化解决方案。同时,伴随着多项升级与优化,Unity标志性的高清渲染管线(HDRP)也为开发者带来更惊喜的完成度。
创建和渲染一个逼真的人类角色一直以来都是计算机图形学中最困难的挑战之一,随着近几年技术的大幅进步,数字人创作的未来也愈发可期。作为实时3D引擎领域的领军者,Unity正通过核心技术的不断演进,持续满足创作者们对高画质和逼真画面日渐高企的期望,而对数字人类的描摹与刻画,则是打造虚拟世界征程中的一座重镇。
全新的Unity Hair Solution(Unity毛发解决方案)为《Enemies》中女性人物角色的长发呈现了惊艳的质感,这一囊括了Hair系统、Hair着色及更多头发渲染功能的解决方案,能以单一发丝为单位进行渲染,因而画面表现也更趋近于真实世界。这些工具将帮助Unity创作者们轻松地为角色添加或修改任意类型的毛发,并且兼容所有Unity渲染管线。
与此同时,《Enemies》也应用了Unity高清渲染管线(HDRP)中的所有技术——屏幕空间全局光照(SSGI)、新的Adaptive Probe Volumes(适应性探针体积)、实时光线追踪、NVIDIA深度学超采样(DLSS)以及其他为实现短片艺术效果所添设的不同功能。
《Enemies》可以看作是对此前拥有超过400万浏览量Demo《The Heretic》的一次拓展,并且与之前一脉相承的是,Demo团队也将同步与开发者社区分享项目制作的知识、工具与创新点,以帮助Unity创作者们进一步提升自己的数字人项目。
而在制作期间,Demo团队与Unity R&D团队的紧密协作,也取得了突破性的成果,《Enemies》不仅为Unity整合Weta Digital和Ziva Dynamics打下了坚实基础,也让全球的创作者与不同体量工作室既能从软件升级中获益,更能在未来的创作中,使用更多业内顶尖工具的组合。
《Enemies》将以超高清4K实时渲染短片的形式亮相于3月21日至25日在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC),同时,Unity团队也将在GDC现场进行的几场演讲活动中详细介绍与短片相关的技术细节以及其他来自Unity的技术创新。不能到达现场的全球创作者则可以关注Unity将于3月25日在Twitch平台上与开发者及嘉宾进行的对《Enemies》及其幕后技术的在线深度探讨。