据Sensor Tower数据,全球手游收入在2022年Q1出现了历史上首次下降,玩家消费下降了6%,达到212亿美元,这主要是由于2021年Q1达到了手游收入顶峰(226亿美元)的原因,较2020年Q1相比,仍有约20%的增长。
手游收入TOP10
日本作为第二大的手游市场,2022年Q1的收入也同比下降了18%。
中国台湾超越德国成为了全球第五大市场,并依然保持着上升趋势。2022年Q1的收入同比增长了7%,达到7亿美元。
欧洲市场方面,2022年Q1的收入同比增长了1%,达到28亿美元,较四年前提高了75%。尽管App Store出现了7%的增长,而Google Play出现了4%的下降,但Google Play依然是最大的平台。
手游下载量TOP10
随着近年来印度智能手机使用率的提高,它已经逐渐成为全球最大的手游下载市场(约占全球15%),但自从2021年Q2以来,它也一直处于下降状态。美国市场的下载量自2021年Q1以来,也一直处于下降趋势,2022年Q1下载量同比下降了4%。巴西作为全球第三大手游下载市场,其增速在过去几个季度一直高于美国,有望在2022年超过美国成为全球第二大手游市场。
相反,印度尼西亚和俄罗斯则是主流市场中仅有的下载量保持上升趋势的。
在全球收入方面,《王者荣耀》和《绝地求生》一直位于去年的榜首,米哈游的《原神》则一直稳居第三。疫情以来,《Pokemon Go》首次跌出前10名,而本季度唯一新进Top10的新游戏是来自NCSoft的《Lineage W》。虽然收入不高,但本季度下载次数最多的游戏是《Garena Free Fire》。
产品类型趋势
在产品类型方面,RPG依然是2021年度最受欢迎的游戏类型,同比增长了约12亿美元的收入。策略类游戏和解谜类游戏紧随其后,分别增长了20亿美元与11亿美元。而实时策略游戏则是增长最快的次级品类之一,增长了约1.3亿美元的收入,这主要受Supercell《Clash Royale》的影响。
在收入增速方面,由于《原神》的出现,动作类游戏成为了收入增速最快的品类,达到了58%。解谜类游戏和策略类游戏也分别以14%和13%的增速位列第二、三名。