近日,微信小游戏《羊了个羊》突然爆火,“羊了个羊有多难”等多个词条登上微博热搜,大量用户的涌入也造成该游戏的服务器崩盘数次。
与此同时,该游戏也陷入抄袭争议,有网友晒出《羊了个羊》和《3tiles》游戏界面截图,称两者玩法一模一样。不过《羊了个羊》研发商简游科技随后否认了抄袭的说法,认为游戏使用的“连成三个”的玩法是最基础的游戏玩法。
该游戏背后的上市公司吉比特也浮出水面,吉比特方面对游戏的爆火回应称,该款游戏是由吉比特参股公司研发,投资比例不高,相关收入将体现在吉比特的投资收益部分。
通关率不足0.1%,看广告、分享链接获得重来的机会
从玩法来看,《羊了个羊》近似于“消消乐”,多层物品堆叠在一起,通过一层层地消除完相同的物品而通关。
这一游戏的第一关十分简单,可以快速让用户了解游戏的玩法逻辑。但到了第二关,游戏的难度就直线上升,几乎是从简单模式直接到了困难模式。不少用户也在各社交平台上吐槽,第二关的难度过大,尝试数次也无法通过。
在此情况下,看广告、分享游戏链接就成了“救命稻草”。通过上述两种方式,可以分别获得“移出道具”、“撤回道具”、“洗牌道具”的一次使用机会,以及一次重新开始的机会。
看广告毫无疑问就成了这一游戏的最大收入来源,而分享游戏链接也让该游戏能快速传播开来,成为新的社交货币。
此外,游戏的排名并不是以个人的形式,而是以所在地区的排名为准,即用户过关将进入到省/地级市榜单,以助力地区排名。
而对用户个人而言,也有“最强王者”等称号的激励,在不使用道具和复活的情况下首个通关的人可获得此称号。上述种种设定,都在一定程度上刺激了用户的参与兴趣。
值得一提的是,《羊了个羊》每天只有一关,0点重置。一天可以挑战同一关多次,没有次数和体力限制。
但最开始的第一关算新手关,和第二关两个加起来算一关,通过新手关之后正式进入挑战,通过此小关则正式过关,加入羊群。
蓝鲸财经记者注意到,《羊了个羊》被谈论最多的就是超低的通关率。据游戏官方介绍,《羊了个羊》是一款超难的闯关消除小游戏,通关率不到0.1%。
吉比特持股,研发商仅7人参保
天眼查App显示,羊了个羊关联公司北京简游科技有限公司成立于2021年1月。据其2021年年报显示,参保人数为7人。
据了解,简游科技注册资本约117万人民币,法定代表人为张佳旭,经营范围含从事互联网文化活动、软件开发、产品设计等。股东信息显示,该公司由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司、北京乐闪科技有限公司共同持股。
其中,厦门雷霆网络为吉比特旗下公司,该公司于2022年6月入股,持有简游科技10%的股份,为第二大股东。
吉比特方面表示,已关注到《羊了个羊》的爆火,该款游戏是由吉比特参股公司研发,投资比例不高,相关收入将体现在吉比特的投资收益部分。
上次吉比特因为游戏火爆引发众多关注时,还是在2021年6月《摩尔庄园》上线之时。
《摩尔庄园》手游iOS版首日预下载超过200万次,登上了App Store下载总榜第一名。开服8小时下载量超过600万,在线人数超过100万。与此同时,“摩尔庄园”引发了众多话题热议,数次登上微博热搜。
但上线不到100天,《摩尔庄园》在App Store免费游戏榜单的排名也跌至150名左右,讨论度、下载量均大幅下滑。
而反映在吉比特的业绩表现上,2021年上半年,吉比特实现营业收入约23.87亿元,同比增加69.41%;归属于上市公司股东的净利润约9.01亿元,同比增加63.77%。吉比特表示营业收入较上年同期增长,主要系报告期《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC版)》《摩尔庄园》等新上线游戏贡献收入。
但到了2022年上半年,吉比特实现营业收入25.1亿元,同比增长5.17%;净利润6.88亿元,同比下降23.59%。再解释净利润变动的原因时,吉比特表示原因之一是以为《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》流水同比大幅下降,向外部研发商支付的游戏分成较上年同期减少。
从二级市场的表现来看,《羊了个羊》的火爆似乎也未能带动吉比特股价的上涨,截至9月14日收盘,吉比特报收277.29元/股,跌0.41%。截至发稿,吉比特股价277.52元/股,小幅上涨。但Wind数据显示,今年以来,吉比特的股价累计跌幅超30%。
陷入抄袭争议,研发商否认抄袭
小游戏火爆的同时,相关的抄袭争议也随之而来。有网友质疑《羊了个羊》抄袭了早于其发布的《3tiles》。
而从两款游戏的画面来看,玩法均为选择三个相同的物品以消除,道具也基本涵盖了撤回、洗牌等功能,整个页面排版、物品呈现方式也较为相似。可能最明显的不同就在于页面画风。
(左为《羊了个羊》,右为《3tiles》)游戏开发公司简游科技对此回应称,《羊了个羊》游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了。相关负责人表示公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。
知识产权信息显示,简游科技已对“羊了个羊”进行软件著作权登记,该游戏首次发表日期为6月13日,登记批准日期为7月29日。此外,该公司还对流浪宠之家、月之村、疯狂擦一擦、解救大西瓜等进行了软件著作权登记。
产业时评人张书乐认为,抄袭并不成立。消除类休闲游戏的玩法往往变化不大,且只要没有复制源代码或盗取画面、角色、地图,则只能算借鉴、不算抄袭。
对于该游戏的爆火,张书乐认为,此类休闲游戏如当年的神经猫、旅行青蛙等,大多热度不过一周或一月,由于其游戏体验受限于载体和类型,玩家很容易审美疲劳。
事实上,过去用户们见证了多款休闲消除类小游戏的大火,包括《合成大西瓜》等,简单易上手又难以通关的矛盾的加持下,曾引发大量的玩家挑战和讨论。但这种热度能否维持,能维持多久仍有疑问。