2020年,德国游戏市场增长32%,创造了85亿欧元的新纪录。其中硬件收入为32亿欧元,同比增长26%,包括游戏机、游戏PC和外围设备的销售额。
包括实物、数字、微交易和订阅服务在内的软件销售额在2020年达到52亿欧元,游戏内和应用内购买对增长的贡献尤为重要,这一类别同比增长了44%,创造了32亿欧元的收入。
在线服务的销售额增长了50%,达到6.92亿欧元,其中包括在线服务、订阅和云游戏服务。德国游戏产业贸易机构Game指出,订阅个别游戏(如《魔兽世界》和《最终幻想XIV》)特别受欢迎,其收入增长了44%,达到1.63亿欧元。
Game总经理Felix Falk评论表示:“游戏市场异常强劲的增长表明,在2020年新冠年期间游戏具有多么重要的意义。尽管旅行受到限制,但游戏使数百万人聚集在一起,玩家能够探索新世界,在大流行中支持家庭教育或提供了一个受欢迎的转移注意力的途径。在新冠大流行期间,许多德国家庭在家中对其技术设备进行了升级,因此,他们已经为未来几年的热门游戏做好了准备。”
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