LoopMe和IDC的调查显示,自新冠大流行以来手机游戏玩家数量急剧增加,63%的受访者花更多时间玩游戏,受新冠严重影响的国家更是如此。预计未来两年手机游戏活动将保持这种增长趋势。
两家结构对六个国家的移动游戏玩家进行实地调查和分析,询问受访者游戏活动,以及他们在大流行后的行为改变。
研究亮点:
在接受调查的六个国家中有超过2/3的智能手机用户最近几个月玩过手机游戏。大流行开始后,63%的受访者增加了玩手机游戏的时间。玩手机游戏时间的增加与当地新冠大流行影响之间存在相关性。3/4的手机游戏玩家表示玩游戏是为了娱乐或消磨时间;4%的受访者是为了参与“安全”的虚拟社交互动,特别是多人在线游戏;更广泛地说,多人在线手机游戏的表现似乎比2020年要好。6%的手机游戏玩家在新冠大流行之前没有玩过游戏;这些新的游戏玩家更倾向于男性,年龄也更年轻。大流行基本结束后(大多数国家可能在2022年底),其导致的移动游戏活动净增长(25%)将消失。由于大流行的影响,与2019年相比,2020年全球使用智能手机或平板电脑每月游戏的玩家数量增加了12%,去年约为22.5亿人。