Roblox创始人兼首席执行官大卫·巴斯祖基 (David Baszucki) 周二告诉 CNBC,该在线游戏平台近 20 年前的商业计划预见了元宇宙的兴起,这是华尔街越来越流行的术语,用来描述交互式、身临其境的虚拟世界。
最近几周,在前身为 Facebook 的公司更名为Meta 之后,这个想法引起了很多关注,决策管理层表示,这反映了其超越社交媒体并进入所谓的 Metaverse 的雄心壮志。
Baszucki 在接受 CNBC 的Jim Cramer的“Mad Money”采访时说,Roblox自 2004 年成立以来一直在努力创造它的一个版本。
“我们 17 年前的商业计划预测了人们可以聚集在一起的这个新类别。在过去的 16 年里,我们一直在这一领域进行创新,不仅建立了一个令人惊叹的玩家社区,而且还建立了一个令人惊叹的开发者社区 - 200 万,使我们平台上的一切都成为一个富裕的经济体,” Baszucki 说,他还创立了Roblox 与 Erik Cassel 并肩作战。它上市通过直接上市三月。
Baszucki 补充说:“我们整个公司都非常专注于创新,以推动和引导某些人称之为元宇宙(或人类共同体验)的愿景。”
Baszucki 出现之后,Roblox 股价周二飙升42.23%,收于每股 109.52 美元,因为华尔街消化了这家视频游戏公司前一天晚上的第三季度业绩。
根据 Refinitiv 的数据,Roblox 在本季度的预订量为 6.378 亿美元,超过了分析师预期的 6.365 亿美元。与 2020 年同期相比增长了 28%。第三季度的平均每日活跃用户为 4730 万,同比增长 31%。
这家以其在儿童中广受欢迎而闻名的公司受益于冠状病毒大流行,因为人们在家中度过了更多的时间,并转向了诸如 Roblox 应用程序之类的娱乐选择。但出于这个原因,随着 Covid 疫苗接种的推出,人们对 Roblox 增长的可持续性存在疑问,这促使个人更自由地恢复 Covid 前的活动,包括广泛恢复面对面的教育。
一些看跌投资者使用一种称为卖空的策略押注 Roblox 的股票,因为他们预计预订和参与度增长将放缓,特别是考虑到该公司面临着具有挑战性的同比比较。
Cramer 表示,Roblox 在一个令人惊讶的短季度内转亏为盈,这可能导致一些卖空者回补头寸,希望将损失降至最低。他表示,这些行动可能会给 Roblox 的股票增加上行压力,导致周二股价大幅上涨。
除了第三季度的业绩外,Roblox 周一还报告说,在其平台遭遇多日停电之前,从 10 月开始的第四季度开局强劲。Baszucki 告诉 Cramer,他相信第三季度的数据与 10 月初的指标相结合,“验证了我们对正在构建的平台的愿景。”