今天,索尼中国在官方博客中介绍了 PS5 在节能环保方面的贡献。
首先,索尼 PS5 采用 AMD Zen2 和 RDNA2 的高效芯片组,在 PS5 上玩 PS4 游戏可以比在 PS4 Pro 上玩时少用约三分之一电量;与 PS4 和 PS4 Pro 相比,PS5 待机时能耗减少约 80%,连网情况下使用 USB 充电的能耗减少 28-39%。索尼表示,每售出一百万台游戏主机,预计相当于每年避免碳排放约 46,000 吨。以 2020 年 11 月至 2021 年 8 月期间销售的所有 PS5 游戏机为例,按照使用五年时间计算,这相当于避免了 6.2 太瓦时的用电量--约 170 万个英国家庭的年平均用电量。
在产品设计和包装方面,主机的塑料外壳是由 PC ABS、ABS 和聚碳酸酯(PC)塑料制成。为了帮助回收废旧主机,索尼保证回收商可利用市面上易获取的工具对较大的部件(大于 100 克)进行拆除,还确保塑料外壳零部件(大于 25 克)中的卤素类阻燃剂含量不超过 0.1%(以质量计)。此外,在可行的情况下,索尼在重量超过 20 克的塑料零部件上标注其材料成分及其阻燃剂含量(如果阻燃剂以质量计占 0.1% 或以上),以便在回收时轻松辨别不同种类的塑料。
此外,SIE 还为 PS5 推行了资源节约型包装规范,并开发了新的全球包装设计方案--塑料含量不超过 1% 至 7%(按单位和重量计算,具体取决于产品)。
IT之家了解到,索尼在集团 ESG 简报中,重申提高电视、游戏主机和其他消费电子产品能效的承诺。在截至 2021 年 3 月 31 日的财年(FY2020),单个产品每年消耗的电量比截至 2014 年 3 月 31 日的财年(FY2013)降低了 54%。