运营商财经网 刘庆/文
过去一年的游戏行业,“防沉迷”“一周三个小时”成了热词,小学生和游戏,家长和游戏厂商,四者之间的矛盾有了新的解决方式。
运营商财经网统计各游戏厂商公布的数据,推出2021年游戏企业“未成年人”流水榜,中国游戏市场规模千亿级,赚的盆满钵满的游戏公司,又有多少钱来自未成年人的口袋呢?
根据腾讯控股财报数据,2021年Q3未成年游戏流水占比为1.1%,去年同期为4.8%,虽然总游戏流水多少并未公布,不过2021年Q3腾讯游戏业务营收为449亿元,在总营收中占比为31.5%,2020年这一数字为414亿元,日均收入约4.5亿元。
腾讯是首家公布未成年人流水占比的游戏企业,另一游戏巨头公司网易紧随其后,在2021年Q2财报电话会议上,网易CEO丁磊透露未成年游戏流水占比不到1%,总游戏流水同样未公布,报告期内,网易在线游戏服务净收入为145亿元。
随后,游戏公司悉数公开数据,B站在二季度财报电话会透露未成年人游戏充值占比约1%,吉比特在投资者关系活动中,公布2021年7月30-8月29日雷霆游戏平台未成年人充值占比为0.14%,心动公司也公布来自未成年玩家占比1.09%,占公司总收入不到1%。世纪华通则称,未成年人总流水占比小于0.01%
运营商财经网注意到,姚记科技目前已禁止未成年人注册,之前占比小于0.01%,恺英网络也关闭未成年人注册功能,此前用户注册占比为0.07%。
不过,百分比数据对比并不明显,且总游戏流水金额并未公布,无法直观算出未成年人充钱数值多少。
但根据2021年个游戏公司半年报显示,游戏公司的挣钱能力依旧强劲。中国20强游戏企业平均利润率为12.7%,除去一直坚挺在第一第二的腾讯和网易,世纪华通、昆仑万维与吉比特三家成功排进净利润规模前五。其中,世纪华通归母净利润达24.5亿元,同比增长52.9%。