记者/白杨
5月18日,腾讯发布2022年第一季度财报。
报告期内,腾讯的营收为1354.71亿元,与去年同期持平,环比下降6%;归属公司股东的净利润为234.13亿元,同比下降51%;非国际通用会计准则下的净利润为255.45亿元,同比下降23%。
用户数据上,微信及WeChat的合并月活跃用户数为12.88亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%;QQ的移动端月活跃用户数为5.63亿,同比下降7%,环比增长2.1%。
据记者了解,这是腾讯连续第三个季度净利润出现负增长,这也意味着,腾讯的盈利能力正在走下坡路。为此,腾讯也在做出调整,财报称,“在具有挑战性的2022年第一季期间,我们实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构”。
报告期内,腾讯来自网络游戏业务的收入为436亿元,占总营收的比重为32%。其中,本土市场的游戏收入同比下降1%至330亿元,国际市场游戏收入同比增长4%至106亿元。
第一季度,腾讯旗下游戏的表现各不相同,国内市场,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等新游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销,国际市场上,《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长也被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销。
此外,腾讯一季度来自社交网络的收入同比增长1%至291亿元,这部分的增长主要受视频号直播服务的收入增长所带动,但大部分增长被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
报告期内,腾讯营收下滑最明显的业务是网络广告,其营收同比下降18%至180亿元。具体而言,过去一直处于增长状态的社交及其他广告的收入也出现15%的同比下滑,营收为157亿元,这主要是腾讯移动广告联盟广告业务受监管所影响。而媒体广告营收则持续下滑,一季度同比下降30%至23亿元。
整份财报中,金融科技及企业服务业务成为了腾讯的主要增长引擎。报告期内,该部分业务实现同比10%的增长,总收入为428亿元,占总营收的比重约为32%。
其中,腾讯金融科技服务的收入同比增速放缓,这主要是受到新一轮疫情对商业支付交易的影响。同时,企业服务的收入同比略有下降,这是因为腾讯重新定位了其IaaS服务,从过去单纯追求收入增长向实现健康增长所转变,并主动减少了亏损合同。
在目前的宏观环境下,腾讯也开始降速,这对于一家单季营收超千亿的公司而言,并不容易。至少在2022年,调整业务、控制成本等,都会是腾讯应对现状需要持续做的事情。财报也指出,展望未来,腾讯将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
另外需要指出的是,虽然处于转型期,但是腾讯对研发的投入力度仍在持续加大,因为对科技企业而言,技术才是长期发展的核心竞争力。2022年一季度,腾讯研发投入同比增长36%至153.8亿元。而从2019年至今,腾讯研发累计投入已达到1365亿元。
目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
(作者:白杨 编辑:张伟贤)