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亚洲是世界上最重要的游戏市场,为游戏开发商和发行商、硬件和设备制造商、基础设施提供商和投资者提供了重大机遇。消费者对游戏、电子竞技、锦标赛和流媒体的高需求,加上可支配收入增长、基础设施的改善,以及跨国公司和国家政府的投资,这些都为强劲的持续增长奠定了基础。但是,每个市场的不同文化、玩家偏好和消费行为也意味着没有一种适合该地区所有国家的方法。
Niko Partners 预计亚洲个人电脑和手机游戏市场将在 2022 年产生 359 亿美元的收入,到 2026 年达到 414 亿美元。
游戏玩家的增长速度远快于收入增长速度。 Niko Partners 预测,到 2022 年,亚洲个人电脑和移动游戏玩家总数将达到 7.887 亿人,到 2026 年将达到 10.6 亿人。
Niko Partners 略微下调了 2022 年的预测,这是由于充满挑战的全球宏观经济环境、监管影响以及区块链游戏、云游戏和元宇宙等增长领域的表现不佳。对 2022 年较低的预测将影响到 2026 年的增长率。
印度、泰国和菲律宾是游戏收入和游戏玩家数量增长最快的市场。
日本和韩国是亚洲区最成熟的市场,占收入的77% 以上。 2022 年,日本游戏收入同比下降 2.6%;韩国持平。
印度是全球第二大游戏玩家基地,拥有 3.964 亿游戏玩家,占亚洲游戏玩家总数的 50.2%。 印度也是增长最快的市场, 5 年收入增长率为 21%。
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