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性能:日元贬值,微软宣布日版 Xbox 主机将于 2 月 17 日起涨价

时间:2023-01-31 11:51:54 | 来源:

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IT之家 1 月 31 日消息,微软日本今日发布公告宣布,将对 Xbox Series X 和 Xbox Series S 的参考价格进行调整,从 2 月 17 日起两款机型都将上涨 5000 日元。

微软表示“我们会定期评估当地定价的影响,以确保各区域之间的保持合理一致性。这一变化是基于该评估进行调整的结果。”

Xbox Series X:

Xbox Series S:

IT之家的各位其实不用太紧张,目前国行版 Xbox Series X 为 3899 元,Xbox Series S 为 2399 元,相对来说更贵一些,因此国行调价的可能性不高。

据介绍,两款游戏主机区别主要在于性能方面,Xbox Series X 可以体验速度最快、功能最强的 Xbox 游戏,而 Xbox Series S 主打小巧时尚,以实惠的价格享受全数字化的新世代游戏乐趣。

Xbox Series X 配有特殊定制的 AMD 全新 Zen 2 处理器以及 RDNA 2 架构。凭借高达 12 Teraflops 的 GPU 处理能力,Xbox Series X 能够为玩家提供 4K 高清逼真、沉浸式游戏体验,并最高支持 8K 分辨率的输出,为玩家带来 2 倍于 Xbox One X,8 倍于初代 Xbox One 的强劲性能。通过实现更高帧率的顶尖技术、更广阔复杂的游戏世界,Xbox Series X 将为玩家带来跨时代的图像处理及性能,以及更好的沉浸式游戏体验。

微软专利的可变速率着色技术(VRS)能够帮助游戏开发者更加高效地利用 Xbox Series X 的强劲性能。相对于将 GPU 处理周期统一分配到每一个像素上,开发者将可以优先处理游戏中特定角色的特效或者重要的环境元素。这一技术将带来更加稳定的帧率以及更高的画面分辨率,同时不会影响到画面的最终成像质量。

Xbox Series S 同样为玩家带来定义了 Xbox Series X 的新世代处理速度和性能表现。借助与 Xbox Series X 性能相近的 CPU 以及完全一致的 I / O 性能表现,Xbox Series S 让开发者可以在 1440P 的分辨率下为玩家带来同样优异的游戏表现。Xbox Series S 的处理能力是 Xbox One 的 4 倍,借助可变速率着色技术(VRS)以及硬件加速的 DirectX 光线追踪技术,Xbox Series S 同样将为玩家带来沉浸、灵动的新世代游戏体验。另外,在Xbox 快速架构的助力之下,Xbox Series S 512GB 的定制化 SSD 将带来 40 倍于 Xbox One 的 I / O 带宽,并带来更快速的游戏加载、更稳定的帧率,以及支持在多个游戏之间切换的快速唤醒功能(Quick Resume)。

Xbox Series S 与 Xbox Series X 最显著的不同在于对分辨率的支持。Xbox Series S 的 GPU 性能是 Xbox One 的 3 倍,支持 1440p 分辨率下以 60 FPS 畅玩游戏,帧率支持最高可达 120 FPS。

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