关于推出全新的游戏工作室,Akamai全球游戏行业高级经理乔纳森·辛格(Jonathan Singer)最重要的建议是:“为成功计划,但为规模而设计”。这意味着在假设您将做得非常出色的情况下设计游戏,因为尽管并非每款游戏都能成功实现大规模发展,但您都希望在做好时做好准备。
这对于新工作室来说至关重要,因为创始人往往是游戏核心的创意者,而不是网络设计师。从广告素材的角度来看,最重要的基础架构是游戏引擎,以及使您能够构建想要交付给观众的玩家体验类型的技术。
然后进行货币化,建立店面,或与合适的发行商合作以使用合适的平台,依此类推,从那里开始,进行下一步工作并实施新技术。
Singer说:“当您最终获得游戏外部总体上最重要的体验时,它与建立工 作室的人们的核心专业知识之间的距离就越来越远。”“随着制片厂的成立,他们在思考,我们将如何制作最出色的游戏,而不是如何在全球范围内进行扩展?如果我最终失控怎么办?”
这些技术决策应该从一开始就融入到游戏的开发中。因为否则,事情将被忽略-而最常被忽略的事情是安全性。在设计游戏时,您可能会考虑玩家如何欺骗游戏经济,但是,以罪犯为目标的游戏和您的玩家直接影响了游戏的质量,声誉和成功。
这一点也很重要,因为新工作室不会拥有传统的内部网络边界和自己的数据中心,而是使用云服务和基础架构即服务。去中心化的基础设施意味着您的数据从一开始就可以在云中使用,无论是开发中的机密项目,泄漏可能造成财务影响,还是启动游戏时的玩家数据。
而且,如果您要开展业务时将使用人们的个人身份信息,或者使用他们的信用卡以便他们可以在游戏中进行购买,则您应对这些数据负责,并且您也是目标。这意味着您应该从一开始就考虑从分布式的角度来保护访问,防御威胁以及保护应用程序,并从一开始就坚决地反对。
Singer解释说:“如果您要开设一个新工作室,那么您需要了解的是犯罪分子组织严密。”他们像企业一样运作。他们的产品开发已进入质量检查。他们提出功能请求。他们有营销和公关。他们通过Reddit传播错误信息。”
网络犯罪分子的主要关注点往往是帐户接管,他们会通过网络钓鱼攻击将您的玩家作为攻击目标。而且,他们针对最脆弱的玩家(对黑客最不了解的人)获得了最大的成功,这些人没有接受过如何发现网络钓鱼电子邮件的企业培训。
关于罪犯的事情是他们想快速赚钱,不想花费很多精力,因此默认情况下设置多因素身份验证会产生很大的威慑作用。具有技术能力的人可能会花费时间并破坏MFA,或者可以将其放入受MFA保护的帐户中,然后将其出售给有兴趣进行此工作的人-但大多数窃贼只会忽略它而转到下一个帐户他们可以使用密码破解应用程序轻松破解。
他说:“您要确保您的公司,您的游戏对罪犯而言并非难事。”
您还希望确保您的社区确切知道您将如何与他们进行通信,以使它们不会遭受网络钓鱼攻击,包括官方通信将要求的信息类型。安全性还应该是与用户的持续对话。尽管他们知道部分原因在于安全性,但他们仍然期望发行商和工作室解决这些问题。
在用户体验和安全性之间总会有一个折衷,您需要与用户和技术一起寻求平衡。但是平衡不可能达到,我们将您留给狼群,然后我们清理烂摊子。
辛格说:“数据泄露揭示了1400万个游戏玩家帐户,这不是您想出现在Google搜索结果顶部的文章。”“因此,您需要提前考虑安全性。”