新的游戏工作室Core Loop已经筹集了240万美元,用于开发一款新的跨平台的大型多人在线游戏。对于只有四个人的公司来说,这是一笔不小的数目,但该团队由Vincenzo Alagna和Dan Chao等资深人士领导。迄今为止,他们的游戏已经产生了数十亿美元的收入。
这笔资金是游戏公司投资狂潮的又一个例子,过去九个月中已有超过100家游戏公司获得了资金。
Alagna和Chao在接受GamesBeat采访时说,该公司正在创建一个MMO,社区通过玩家合作使世界向前发展。资金来自Galaxy Digital,Initial Capital,1Up Ventures,Sisu Game Ventures和Dune Ventures。
创始团队由来自Funzio,Gree和MachineZone的资深人士组成,他们在那里设计和监督价值数十亿美元的角色扮演和策略游戏。该公司计划进行远程操作,该团队位于美国,日本和新西兰。
Alagna说,下一代MMO将由与他们互动最多的同一玩家管理。随着有影响力的人和彩带在游戏周围的社交媒体热潮中为其他玩家创建内容,这种转变正在发生。他说,这种转变应该在于通过游戏以及与其他玩家创造内容。
例如,在大型多人在线游戏中,行会负责人和顶尖玩家已经在游戏活动中负责领导,并经常参与并推动社区发展。因此,对于公司来说,这种思维转变是从仅作为内容创建者转变为系统创建者,从而允许玩家在大型社交模拟游戏中推动社区发展。
传统上,设计师和现场演出者决定平衡,事件安排等,然后玩家参与其中。但是Chao和Alagna我们希望他们在游戏世界或服务器的生命中更加活跃。它们将赋予玩家发起事件的动力,并做出积极的选择来推动内容的消费,节奏以及最终的竞争。他们希望玩家可以与AI协同工作,以规范某些决策并使世界响应社区的需求。过去,MMO被设计为“一刀切”的产品。
赵还表示,他希望简化微观管理,以便在进行较大的战略决策并与他人合作时增加重点和深度。赵超说,他至今仍在与自己在《魔兽世界》中认识的朋友交谈。
“我在《魔兽世界》中最难忘的经历之一是当他们发布了一个被锁定的新地牢时,” Chao说。“在一台服务器上,成千上万的玩家一起工作来收集资料。此后,这些大老板开始出现在主要城市,双方不得不团结起来击败他们。毕竟,这个充满昆虫的地牢被打开了,那些昆虫入侵了世界的其他地方。我觉得那天我们真的在一起改变了世界。”
Chao表示,如果他的团队可以创造一个世界,让玩家通过这一系列事件不断推动世界前进,那将建立牢固的友谊。为此,团队将任命一名AI总监,负责将这些事件链接在一起,以保持所有类型的玩家活跃。
强大的血统书
Alagna从事游戏行业已有20多年的历史,主要从事移动设备和游戏机的技术角色。他曾在Gree担任工程总监,并在旧金山与Chao一起工作。之后,他移居MachineZone,担任总裁兼首席技术官,负责数十亿美元的专营权,例如《战争游戏:射击时代》,《机动打击》和《最终幻想XV:新帝国》。
Chao还从事游戏领域超过20年,担任过工程师,游戏设计师以及PC,移动设备和游戏机制作人。他曾是Funzio的首席游戏设计师,后来被格力以2.1亿美元的价格收购。Chao领导了数百万美元作品的设计,例如犯罪城市,现代战争和国家战争。
阿拉格纳(Alagna)于2019年春天离开了机器区,然后旅行了一下。当他思考自己还能做什么的时候,他继续回到游戏中。他与赵有缘,因为他们有相似的背景。阿拉格纳(Alagna)努力回到大型组织或开始一些小事情。他认为,在较小的公司中进行创新会更容易,并且他对此感到更好,因为他在Machine Zone拥有渊博的知识,该公司从一家小型公司发展成为拥有数百名员工的大型公司。
“我们开始谈论下一步要做的事情,” Chao说。“我们仍然都喜欢MMO空间,因为那里的人们超级社交,在一起合作很多。”
他们希望世界具有延展性,在这里玩家可以对发生的事情产生影响。他们在大流行初期就组建了公司。Chao表示,该团队可能会从现在的四个增加到十个,从而拥有一支能够完成大部分工作的核心团队。许多艺术品将被外包给外包公司。
该团队开始研究原型,然后构建了一个演示。然后他们开始与投资者交谈。他们筹集了资金,并于9月成立了公司。赵超认为,投资者喜欢建立基于社区的免费MMO游戏。他们正在自己的后端基础架构上工作,但并未谈论游戏本身或所使用的工具。那会晚一点。
“我们希望拥有一种让玩家更容易享受和玩乐的东西,无论他们是否是消费者,” Chao说。“它不必像过去的手机游戏那样具有侵略性。我们已经在Machine Zone和Gree and Funzio做到了这一点。知道了我们现在所知道的,我们正在建立的东西就不会像在货币化方面那么激进了。”