原标题:电竞“英雄”们融资不断、上市很难,和游戏失之毫厘、差距亿万
近期,应书岭旗下的电竞赛事运营商英雄体育VSPN(下文皆称“VSPN”)拟在年内赴美上市的消息被传的沸沸扬扬。
有媒体就此致函询问,VSPN方面平淡回应称“消息不属实,无相关上市计划”。
但自2020年10月起,VSPN动作频频,似乎暗示着应书岭及其旗下相关电竞企业将在今年有着大动作。
1月22日,VSPN宣布完成6000万美元+B轮融资,光源资本担任其独家财务顾问,使其获得PAC、国泰君安国际和南丰集团的投资。
另外,在1月初,VSPN还收购了王思聪手中的香蕉游戏传媒。据其官网公告称,此次收购主要用于扩展海外业务版图。
此前,VSPN还曾获得由腾讯领投,天图资本、SIG和快手跟投的1亿美元的战略融资。
IPO和融资的两重天,也作用在另一个应书岭系的“英雄”身上:投资《黑神话》和《影之刃3》以及旗下拥有《战双帕弥什》游戏的国内电竞游戏公司——英雄互娱。
这个英雄,和英雄体育并非一家,只是后者的投资方之一。
据企查查数据显示,应书岭的英雄互娱获得了由红杉资本、真格基金以及华兴资本的2亿A轮融资。此后,华谊兄弟与王思聪的普思资本也相继进驻。最终,融资共计约29亿元。
近日,英雄互娱宣布准备挂牌新三板精选层。此前,该公司曾多次尝试借壳但无果,尝试直接IPO,亦失败。
电竞游戏公司现在不是香饽饽了吗?就此,《投资者网》文夏婧和书乐进行了一番交流,贫道以为:
游戏厂商和电竞企业,事实上还是两个不同的概念,前者未必需要上市,后者想要上市却未被必需。
游戏企业有较为稳定的收益和持续的战力,上市本身没难度,融资的目的也是为了快速获得资金投入到游戏研发、运营和相关衍生链条建设之中。
当然,电子竞技类的公司,如VSPN,则相对弱势,其电竞场景大多没有展开,营收能力不足,本身也不算游戏公司,且随着资本市场对于电子竞技的热度消退,靠电竞项目冲击IPO难度更大。
上市不是最优解,游戏公司核心还是要有精品游戏,唯有精品才能持续爆款。而且要保持爆款不断。
但市场却总会给人一种电子竞技冰火两重天的感觉。
从《2020年的体育行业投融资以及创业公司数量报告》中可知,电子竞技在资本方面却是融资不断。
仅2020年12月全球范围内就发生了9起电竞相关的投融资事件,总额达1.22亿美元。从这个角度来说,在经济与市场并不趋好的生态里,电子竞技在资本市场却呈爆发式增长。
但事实上投融资事件,有多方面因素,如此前车企大批量投资或购入电竞战队,并非看重其盈利或场景拓展能力,反而只是作为一种广告手段,与电竞爱好者如Z世代建立一个沟通桥梁。
这样的趋势之下,在IPO上,电竞企业很显然没有了类似的“魔力”。
电子竞技现在整个场景都没打开,只是说其作为一种体育项目,确实在Z世代有较大的穿透力,这让其以体育赛事的盈利模式展开动作,具有了可操作性,且由于疫情影响,电竞的非接触性特征,也有相当诱惑力。但目前也仅此而已,缺乏更深度的场景拓展。
对此,电竞企业也在试图跳出既有场景,尽快的完成实体经济中的落体,以期扩大在资本市场上的吸引力。
这也是有大趋势引导的。
近年来,上海、西安以及福建等城市都在打造电竞城市以及电竞产业园。而诸如英雄互娱与英雄体育公司则在西安的电竞产业园内驻扎建地。
这让电竞企业有了一定的看点,但具体怎么打破目前营收上的难题,则或许不仅仅是靠“产业园”。
愚以为,有爆款电竞游戏或爆款电竞赛事,甚至于是爆款电竞综艺节目,都可能给电竞企业带来出路。
毕竟,这就是一个根本没怎么开掘的处女地,可以施展的空间非常大。
当然因为是荒野,所以荒野求生的姿势也非常不确定。
在一些业界观察中,往往会将出海看作是国内电竞企业荒野求生的一个快捷通道。
表面上看,诸如英雄互娱也确实在这方面用力,并通过《全民枪战》、《新三国志》、《战双帕弥什》等游戏向欧美、东南亚等市场进行渗透。
但事实上,全球的电竞市场,整体姿势都不明朗,也就赛事相对逻辑清晰了。所以不在于出海与否,而在于姿势是否可行。
电竞企业和游戏厂商的最大差异还是在于前者往往不产出游戏,更遑论爆款,结果也就缺乏了让资本用力过猛的兴趣。
作者系人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者