原标题:SIE投资日本外部开发团队 游戏仍会首先登陆主机 来源:3DMGame
PlayStation工作室群负责人Hermen Hulst近期接受了GameInformer的采访,他领导着索尼旗下12家内部工作室,确保这些开发商能有他们所需要的资源和支持。在此之前,他曾是Guerrilla Games的总经理,在塑造《杀戮地带》系列和支持工作室的新旗舰IP《地平线:黎明时分》上扮演着关键角色。
采访谈到了索尼日本工作室的未来。负责《重力眩晕》、《最后的守护者》和《Ape Escape》等游戏的日本工作室在今年4月进行了重组,围绕《Astro’s Playroom》的开发商Team Asobi重建。作为PlayStation Studios的负责人,Hermen Hulst表示,日本游戏是索尼品牌的核心,尽管有传言与之相反。“我想说的是,我们在某些方面仍然是一家日本公司。这就是我们的遗产。那仍然是我们的一部分。我们喜欢日本游戏。”
当被问及日本工作室的重组对未来意味着什么时,Hulst热情地表示会继续向前投资日本游戏开发。
“我们正在Nicolas Doucet领导下建立Asobi团队,所以我们实际上是在投资这个团队。人们有时会忘记我们有Polyphony Digital,这是一个在两个地方的团队。我们也在投资东京以外的外部开发团队,这个团队显然与From Software和Kojima Productions等公司合作过。所以我们对日本(游戏)开发非常投入,也是我们非常钟爱的。我认为这是PlayStation身份的核心部分,我从来没有看到过回避日本甚至亚洲的发展。”
Hulst表示虽然PlayStation游戏在PC上取得了巨大的成功,但主机版本仍然是第一位,游戏首先会登陆主机。
“通常情况下,在我们平台和PC平台上的推出相隔两年时间。但你可以相信我们将继续为PlayStation创造平台标杆类的独占游戏--这就是我们存在的部分原因。对我们来说,最大限度地榨取平台,为平台打造标杆游戏,并真正让玩家看到这些伟大的功能能带来什么成果,这一点真的很重要。”
索尼已经能够保持在游戏的顶端,而Hulst想要保持这种势头。
“我们正在壮大PlayStation工作室,我们正投资我们拥有的惊人团队。我们正在招募新的开发人员。我们继续专注于质量。我们继续关注那些在我看来是重要的体验--有时只有我们才能创造出来。这就是我的看法。我将确保我们将继续开发这些东西。”