在2019年1月召开的CES2019上,华硕推出了第一款针对创意人士使用的移动工作站——ASUSStudio BookS,除了这个非常直观的命名方式以外,最令我印象深刻的还是整机的设计,在志强处理器、Nvidia专业显卡和17英寸屏幕下,机身重量仅为2.39KG,厚度18.4mm,要知道在两年多以前,这类兼顾了高性能硬件和轻薄的机型可还是稀罕物,还有那美感和质感并存的铝制机身,简直就是白月光照在我的心头。
时间来到了2021年,我终于拿到了全新一代的Studio Book——ProArt创16,接下来我们就一起看看,它身上有什么好玩的地方吧。
华硕ProArt创16
我手中这台ProArt创16的配置为:
CPU:R9 5900HX
GPU:Nvidia GeForce RTX 3070
内存:双通道32GB DDR4 3200MHz
硬盘:1TB PCIe SSD
ASUS Dial物理创意旋钮
笔记本电脑上有个旋扭,你见过吗?这次华硕为ProArt上面添加了一个物理旋钮,名为Dial物理创意旋钮,位置处于C面键盘的左下方,首先要说明的是,这个物理旋钮位于一个凹槽之中,与键盘的高度平行,所以在笔记本盒盖时不会对屏幕造成挤压,另外,正常打字操作时,也并不会硌到手。
ASUS Dial 华硕旋钮
那么华硕旋钮有啥用呢?
首先是B格很高(不是)。
物理旋钮的操作逻辑很简单,旋转和按压,旋转即是调节,按压就相当于是确认。常规状态下,旋钮可以对系统音量和屏幕亮度进行调节,有人会说了,这用得着吗这个,普通的电脑使用F3、F4啥的也能调节啊,但是!旋转按钮所提供的是精确调整,例如我们在调节屏幕亮度时,使用F快捷键每次增加和减少的量级都是10%,而使用旋钮便可以以1%的量级进行调整,音量也是同理。
这是在日常使用中,它的实际作用还是在各种专业软件中的快速调整,在这里举几个例子:比如说在PS中,利用旋钮可以对涂层进行放大和缩小的操作
又比如说,在PS中,我们可以快捷的利用旋钮进行撤销和恢复的操作,可以更方便的找到我们想要的步骤。
在PR里面,想要拖动视频轨道要不然就是用鼠标、要不然就是用键盘方向键,但是一个不能做到精确调整,一个又太慢,有了这个旋钮之后便可以解决这个问题了。
除了视频滑轨的拖动之外,还可以对视频轨道缩放,使用触摸板竟然不能在Windows下的PR进行视频轨道的缩放,如果在没有鼠标的情况下想缩放视频轨道就是非常麻烦的一件事儿了,这个旋钮就可以完全解决掉这个痛点:
硬件发展到今天,性能可能已经不再是这类设计本所唯一追求的特色了,功能性方面也要考量,华硕ProArt创16便是这样的一台具有创新性质的设计本,华硕旋钮的加入很大程度上方便了在处理视频、图片方面的工作,尤其在无鼠标的环境下,旋钮的加入就是生产力的增强。
富有美感的外观
旋钮肯定是拿到这个机子要率先体验的部分,体验完旋钮之后我顺道介绍一下ProArt创16的外观。
华硕 ProArt创16
16英寸屏幕下,我们拿到的这台IPS版本ProArt创16的重量来到了2.39KG,确实,单看这个重量平平无奇,和普通的游戏本没什么区别,但是创16采用了全金属机身,而不是常规的塑料材质,机身强度非常之高,用力扭动丝毫没有任何的形变。
高强度金属机身
包括D面在内的整个机身表面都经过了磨砂处理,不易沾染指纹。作为一台高端设计本,整机质感自不用多说,绝对是目前笔电中的第一梯队。
D面出风口的位置印刻着Studio Book的字样
ProArt以黑色为主色调,A面仅有一个ProArt的亮面LOGO,简洁低调,单从外观来看,可能很多人都想不到它是一款最高配置要达到4、5万的机型。
华硕 ProArt创16 A面
C面采用了全尺寸键盘设计,带有小键盘区域,方向键也为正常大小。键盘键程为1.4mm,反弹迅速,手感出色,键帽上还覆盖了防油涂层。美中不足的是键盘最上面一排的功能键有些小了。
华硕 ProArt创16键盘面
触摸板的面积足够大,并且拥有三个实体按键,更方便操控。
三段式实体按键触摸板
最后再来看看接口的情况,机身左侧依次为一个USB-A3.2 Gen2、一个HDMI2.1接口、两个USB-c3.2 Gen2接口;机身右侧依次为一个网线接口、一个USB3.2 Gen2接口、一个音频接口、一个SD读卡器。接口种类、数量都很多,可以覆盖到大部分设计工作者的使用,其中HDMI2.1接口比现在主流的HDMI2.0支持更高的分辨率。
机身左侧接口
机身右侧接口
高素质屏幕
我们拿到的创16搭载了一块分辨率为2.5K,屏幕比例16:10的16英寸屏幕,刷新率达到120Hz,支持10bit色深,经由calman、Pantone色彩认证、VESADisPayHDR400认证。
实测这款屏幕色域覆盖100%P3色域,最大亮度440尼特(未开启HDR,开启HDR后可激发最大亮度为500尼特),色彩精准度平均值为0.92。
色域
亮度
色准
这块屏幕的素质就已经很高了,更加贴合设计人群的色彩需要,此外,更高配置的创16还有4KOLED屏幕,那个屏幕就属于顶级规格了,除非是特别高端的设计师,这块IPS屏就足够使用了。
在护眼方面,这块屏幕和目前的高端笔电也都一致,DC调光+TUV莱茵低蓝光认证。
理论性能测试
ProArt创16系统自带了ProArtCreatorHub软件,这个软件不仅能够对屏幕校色、为Adobe等软件自定义快捷键外,还可以对性能进行调节,总共三档:标准模式、高效模式、全速模式,我们所有性能相关测试均在全速模式下进行的。GPU驱动更新至了Nvidia Studio最新的472.39。
目前市面上搭载了标压处理器+RTX独立显卡且机身比较薄的机型已经不是很罕见了,这类机型的性能释放实际上并不很尽如人意,但ProArt创16在这方面可以说是这类笔记本里最出色的了,我们一起来看看。
CPU方面为AMD锐龙9 5900HX处理器,定位旗舰,八核心十六线程,7nm工艺,Zen3架构,基准频率3.3GHz,最大睿频4.6GHz,三级缓存16MB,TDP45W。
CPU基本信息
先来通过CINEBENCH来了解一下它的基准性能表现:
在CINEBENCHR15中,单核性能239cb,多核性能2249cb;
在CINEBENCHR20中,单核性能571cb,多核性能5168cb;
在CINEBENCHR23中,单核性能1493pts,多核性能13484pts。
CINEBENCHR15
CINEBENCHR20
CINEBENCHR23
不论是单核性能还是多核性能,这颗R9 5900HX的性能表现都属于目前的移动端的顶级水平了。
再来通过3DMark的CPUProfile模式来查看一下这颗处理器各个线程的性能情况。
CPUProfile
设计类软件更为看重多核心、多线程的性能,所以在这项测试主要查看它在16线程的性能得分,其成绩和上面CINEBENCH测试中的得分表现一致,目前移动端的天花板水平,可以为设计工作提供相当强劲的性能支持,减少卡顿情况的出现,缩短工作流所需时间,提高工作效率。
GPU方面为RTX3070 LaptopGPU,同类型的笔电一般最多配置到50W的RTX3050/3050Ti这个级别,创16上的这颗RTX3070 LaptopGPU就显得非常突出了,功耗设置在了110W,这已经与很多常规游戏本相当了。
GPU基本信息
它在3DMark基准测试中:
代表DX11性能的FireStrike:
FireStrike:22527分
FireStrikeExtreme:11581分
FireStrikeUltra:6032分
Fire Strike
Fire Strike Extreme
Fire Strike Ultra
代表DX12性能的TimeSpy:
TimeSpy:9504分
TimeSpyExtreme:4664分
Time Spy
Time Spy Extreme
从测试结果来看,这颗110W的RTX3070确实与普通游戏本中的RTX3070相差不多了,差距大概不到10%。这要得益于这台ProArt创16中的豪华散热规格,双风扇+六热管,其中每个风扇扇叶多达102个,四出风口位于机身左侧、右侧和后部,那么实际的散热表现如何呢?通过双烤来一探究竟。
双烤
使用AIDA64 StressFPU+FurMark2560*1600 8xMSAA,30分钟后,CPU功耗稳定44W左右,全核心频率3.3~3.35GHz,温度95度;GPU功耗在92W左右,频率1380MHz,温度76度。相比于很多同类型机型的35+50,创16的这个烤机表现可以说是非常优秀了,CPU跑满了TDP,GPU的功耗甚至达到了很多游戏本的水平,135W左右的总功耗也与官方宣称的相符,总的来说,ProArt不愧为旗舰级别的设计类产品,性能调校相当出色。
生产力项目测试
理论性能过后我们再来看看它在生产力方面的表现,毕竟这是一台面向创意工作者的笔记本产品。
先来看看视频编解码的性能表现,在X264 FHDBenchMark中得到62.1 fps,在X265 FHDBenchMark中得到67.5 fps。这两项测试都是针对CPU性能的测试,在5900HX出色的多核性能加持下,在两项软件中都能获得大于60fps的成绩,表现优秀。
X264 FHD BenchMark
X265 FHD BenchMark
其次是V-RayBenchMark的测试,V-Ray是业界中运用非常广泛的一个渲染软件,V-RayBenchMark是其官方推出的一项测试,用户可以借助它来比对自己机型在使用V-Ray时的表现。
在纯CPU物理渲染测试中成绩9548 vsamples;在GPU的CUDA测试中成绩969 vpaths;在GPU的RTX测试中成绩1471 vrays。创16在这个测试中的成绩与完全是性能取向的游戏本不分上下。
V-Ray
V-Ray GPU CUDA
V-Ray GPU RTX
然后是BlenderBenchMark的测试,这项测试的项目较多,所需要的时间也较长,更能体现出整机的性能发挥,并且成绩不再是分数而是时间,能够更加直观的体现出硬件的性能。
CPU模式下的各场景所需时间:
bmw27:191秒
classroom:508秒
fishy_cat:253秒
koro:379秒
pavillon_barcelonba:531秒
victor:873秒
Blender CPU
GPU模式下的各场景所需时间:
bmw27:34秒
classroom:143秒
fishy_cat:76秒
koro:121秒
pavillon_barcelonba:195秒
victor:339秒
Blender GPU
最后我们来实际测试一下它在视频剪辑中的发挥。将三段4K60帧的视频拖入PR之中,粗剪成一段四分钟左右的视视频序列,使用完整分辨率全屏幕预览并记录帧数。
在四分种左右的时间内,预览过程全程几乎没有任何的卡顿和掉帧的情况发生,整个剪辑的过程也非常流畅,看来处理这种量级的工作不会对这台创16造成什么压力。
将这段视频序列导入至ME中同时进行转码和导出,目标H.264 4K分辨率,当仅使用MercuryPlayBackEngine软件进行渲染时,即仅CPU工作时,所需时间为5分钟43秒;当使用CUDA加速即GPU介入后,所需时间为4分中05秒,这颗RTX3070能够起到加快工作流的效果,加快工作效率。
上:CUDA加速 下:仅CPU
同时大家也要忘了,32GB双通道内存在这部分也起着至关重要的作用。
游戏测试
当然,人人都需要劳逸结合,除了工作,适当的娱乐也是必需的,以这台创16的配置进行游戏当然也是没问题的,我测试两款对配置要求较高的3A游戏,《全面战争:三国》和《刺客信条:英灵殿》。
在《全面战争:三国》中,2.5K原生分辨率+预设较高画质,使用游戏内置的BenchMark进行测试,在战斗场景下的平均帧数为62帧。
《全面战争:三国》画质设置
战斗场景平均帧数
在《刺客信条:英灵殿》中,2.5K原生分辨率+预设高画质,使用游戏内置的BenchMark进行测试,平均帧数为62帧。
刺客信条英灵殿平均帧数
以RTX3070的性能水准,可以满足高分辨率+高画质的3A游戏需求,完全没有问题。
总结
从硬件、性能释放、外观模具的设计、还有物理旋钮的加入,做到了高性能+高质感+高功能性,说华硕ProArt创16浑身是宝完全不过分吧。
通过现象看本质,ProArt创16的创新性是目前笔电市场上尤为稀缺的,在硬件上堆料的太多了,硬件性能极致释放的也不少,而有这种实用且新颖设计的是真的不常见,各位创意工作者们可以来尝个鲜了。