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哔哩哔哩第四季度营收57.8亿元 同比增长51%
文 | 新浪科技 杨雪梅
今日晚间,哔哩哔哩(下称B站)发布了2021年第四季度及全年财报。
整体来看,B站在2021年Q4取得了稳健的用户增长、营收增长,但同时亏损继续扩大,业务方面,广告营收增长亮眼,但游戏收入占比在进一步降低。
B站董事长兼首席执行官陈睿表示,2022年,实现健康、高质量的增长依然是首要任务,“我们始终相信,增长是手段而非目的。在扩大用户基础、提升商业化能力同时,我们也将关注改善经营效率,收窄亏损,并长期致力于探索对社区有价值、对社会有正向意义的事情。 ”
游戏收入占比继续下降,广告营收增长较快
财报显示,2021财年B站总营收达193.8亿元人民币,同比增长62%。其中第四季度营收同比增长51%,达57.8亿元人民币。
净亏损方面,2021财年净亏损68亿元,同比扩大119%。不按美国通用会计准则,调整后的净亏损55亿元,去年同期亏损26亿元。其中第四季度净亏损20.958亿元,同比扩大148%。不按美国通用会计准则,调整后的净亏损为16.598亿元,去年同期净亏损6.915亿元。
第四季度,B站营业成本较2020年同期增加62%,收入分成的成本增加91%,主要原因是公司向直播主和内容创作者支付的收入分成增加。过去一季度,B站持续提高用户变现效率,提供多种创收渠道鼓励UP主持续创作。在未来经营中,如何平衡好创作者变现激励和营业成本之间的关系,是公司扭转增收不增利局面的关键。
在具体业务方面,第四季度,B站来自于移动游戏的营收为12.954亿元,同比增长15%;来自于增值服务的营收为18.945亿元,同比增长52%;来自于广告的营收为15.876亿元,同比增长120%;来自于电商业务及其他业务的营收为10.033亿元,同比增长35%。
目前,增值服务(主要为直播及大会员等业务)营收为第一大营收来源,占比32.8%,处于稳定增长态势。广告营收在四季度增长亮眼,游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车为前五大广告主行业。
但移动游戏业务营收增长持续放缓,且营收份额持续下降。B站表示,在加强现有国内游戏运营的同时,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行,目前已经获得5款新游戏的版号,未来会陆续在国内上线。在海外市场,还有13款游戏将按计划在今年发行。
在较大的利润压力之下,2022年,B站称将重点提升组织执行力,提高各条业务线的运营效率,合理控制支出,以实现2022年缩窄亏损率的目标。
付费率升至9%,用户增长进入平稳期
第四季度,B站月均活跃用户达2.72亿,移动端月均活跃用户达2.52亿,均实现35%的同比增长。同时,日活用户7220万,同比提升34%。
整体来看,B站用户进入平稳增长期,付费能力有一定的提升。月均付费用户增长至2450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%,“大会员”数量同比增长39%达2010万,
第四季度里,B站社区的参与度及互动数据取得了史上第四季度最高时长,用户日均使用时长达82分钟。月均活跃UP主数量同比增长58% 至304万,万粉以上的创作者数量同比增长41%。
不过,出圈后的B站未来还将在内容侧面对与其他长视频平台更加激烈的竞争,如何在内容投入和商业化之间取得平衡,也是一个重点考虑的问题。
财报发布的同时,B站还宣布董事会已批准股份回购计划。B站将在未来24个月内回购至多5亿美元美国存托股(ADS)。此外, 陈睿宣布,拟使用其个人资金在未来24个月内于公开市场购买总金额不超过1000万美元的美国存托股(ADS)。B站通过回购计划以及公司董事长的购买计划,表明管理层对公司发展前景的信心。
财报中,B站对2022年第一季度收入进行了展望,预计将达到53亿元至55亿元人民币。截至 2021 年底,B 站现金储备达到人民币 302 亿元,相较于上一季度的 244 亿元规模有了一定程度的增加,现金流状况相对健康。