市场和行业普遍对游戏版号恢复发放表示欢迎;但就长期影响而言,业内人士普遍持谨慎乐观态度。
文 |刘畅编辑|朱弢
来源:财经E法
时隔263天,中国游戏行业又迎来一批新版号。
4月11日晚,国家新闻出版署公布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号。其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏,剩下39款均为移动游戏。
4月11日一天,多位游戏行业人士在朋友圈表达自己的兴奋之情。
“八个月的等待,终于等到了这份名单。”一位游戏公司设计师写道。
“期待下一批……会是谁呢?”另一位大型游戏公司PR在朋友圈发文。
也有人开起玩笑:“这45个游戏背后的发行商,不知还在不在等?”
二级市场迅速回应。至4月11日港股收盘,多只游戏概念股股价拉升。其中,心动公司涨1.50%。晚间美股开盘后,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,哔哩哔哩、网易、虎牙均涨超7%,斗鱼涨超1%;4月12日开盘后,A股、H股游戏板块也应声大涨。
4月12日,A股中冰川网络(300533)涨停,涨幅为19.98%,报收19.52元;天舟文化(300148)涨幅10.18%,报收4.22元;中科云网(002306)涨幅10.09%,报收3.6元;大晟文化(600892)涨幅10.06%,报收3.61元;游族网络(002174)涨超10%,报收11.39元;中青宝(300052)涨幅4.75%,报收24.06元;H股哔哩哔哩(09626)涨幅为12.79%,报收210.8港元。
“守得云开见月明。”一位游戏媒体从业者在朋友圈回复别人评论时表示。
“一场漫长的婚约”
早在4月11日当天下午正式官宣前,部分消息灵通的游戏界人士已开始在社交群内发布相关消息。
“已得到确定消息,近期新闻出版署重启了游戏版号的审核。”一家头部游戏公司的公关部人士向财经E法确认,“因为有几个省的出版署已经拿到了通知批文——今晚应该就会正式公布。”
果不其然,当晚8时许,国家新闻出版署在官网公布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,包括雷霆互动《盒裂变》、游族网络《少年三国志:口袋战争》、心动公司《派对之星》等45款游戏。
国家新闻出版署上一次发布游戏审批信息还要追溯到2021年7月。彼时,共87款游戏通过审核,拿到版号。
行业普遍认为,这一轮版号停止发放,主要是呼应监管部门提出的“防止未成年人游戏沉迷”等政策。
2021年8月30日,国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
此后,各家游戏厂商均推出了包括人脸识别等比以往更严格的防沉迷措施。2022年3月下旬,腾讯发布财报称,2021年第四季度,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”。自2018年开始版号总量已连续四年递减。
易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华指出,出海的战略地位不断提升、创业团队不断减少、头部公司业绩分化,是版号停发的直接影响。
另一位总部位于北京的中型游戏公司中层告诉财经E法,近期该公司招聘的主要方向“不是国内的研发,不是国内的发行,更多是出海相关的职位”。
当被问及此次恢复发行的感想时,这位中层想了想表示:“这是一场漫长的婚约。”
心动公司公关负责人陈承对财经E法表示,2021年上半年,公司旗下游戏《派对之星》就已经进入送审流程,在去年7月版号停发前,游戏已经反馈多轮意见,因此公司对于一旦版号恢复发放后,《派对之星》可以拿到版号,“是有预期的”。
“这次恢复也基本在行业预期内,”这位相关人士表示,“其实进入到春节之后,一直有传言说3月将恢复版号。”
廖旭华表示,版号恢复发放“说明审核标准和流程优化工作取得了阶段性结论——利好是肯定的,版号是游戏市场发展的必要条件。”
一位受访游戏行业人士表示,他所在的企业曾拿到过版号,在申报的过程中一度认为这款游戏很有竞争力,“但是因为从申报到拿到版号过去也要差不多六七个月,半年后游戏在研发过程中又碰到了问题——或者说这个品类突然变得不那么火了——所以版号虽发下来,可能这个游戏最终不会上市,版号也就浪费了。”
“今年版号肯定是少的,所以浪费版号的可能性会变得非常低。”他表示。
对市场影响几何?
市场和行业普遍对版号恢复发放表示欢迎。
一位中腰部游戏公司人士认为,此次版号恢复发放主要利好部分手里没有领储备版号的中小工作室,“包括一些可能开发的题材偏中国传统文化题材的游戏公司——因为这类题材在海外很难做出营收”。他总结,版号恢复发放后,一些原本无法上线的类似游戏可以恢复到持续上新的状态,这对于其在国内版的新游戏推荐、用户留存及黏度等预期都将产生一定帮助。
就市场的长期影响而言,业内人士普遍持谨慎乐观态度。
另一位不愿具名的游戏行业人士认为,按照此次发放的数量,依一年算,发放总量“不会多于去年停发前每月约100个的水平,更不可能多于2020年”。他预估,今年发放的版号总量约为300个-400个左右。“(版号)肯定还是按一定节奏来发放。”他认为。
游戏产业观察人士王薇认为,版号发放不会即刻产生影响,“今天发版号不可能明天就上这个游戏的”。且新游戏对整体大盘影响有限。此外,最新批次的版号并不涉及头部大厂。
此前,一位游戏从业者曾向财经E法透露,虽然此前数月未公布版号审批名单,但审批流程并未停滞。
廖旭华也表示,“初审一直在接收,只是没有终审反馈或者版号发放而已”。他认为,游戏公司“已经开始寻找不那么依赖版号的生存方式,过多地依赖于版号是对股东和员工都非常不负责任的策略”。
业内人士普遍指出,游戏产业在强化落实相关政策的同时,也在加速“出海”步伐。
根据中国音像与数字出版协会于2021年底发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国国内游戏用户达到6.66亿人,游戏市场销售收入2965亿元,其中自主研发游戏的收入达到2560亿元,在海外市场的销售收入达到180亿美元。
廖旭华指出,监管规范的框架下可以让市场更加具有可持续发展的能力,但也要注意保护行业的创新土壤。
“行业理解的门槛是资源和技术,但是我认为未来真正的门槛是对社会和环境的感知能力,高投入大制作不一定行得通,但是能够把握内容导向一定没问题。”廖旭华建议,对于游戏公司而言,其出海方向不应限于东南亚和日美韩,应进入更多的市场/品类中去。
“以中国公司的游戏研运能力,我相信全球市场非常需要他们。”廖旭华说。