数据表明:
近一半的公众(45%)表示,他们对在元宇宙中观看现场音乐的想法很感兴趣,而 38% 的成年人表示他们可能会参加现场体育赛事。大约五分之二的成年人表示,他们希望在元宇宙中创建一个虚拟形象来代表他们,31% 的人表示他们会为此购买虚拟物品。一些最大的时尚品牌让用户能够在虚拟世界中购买虚拟服装和其他物品。年轻一代更有可能对元宇宙的相关活动感兴趣。在千禧一代中,61% 的人表示他们有兴趣参加虚拟世界中的现场音乐会,而同样比例的人表示希望有一个数字化身代表他们。另有 56% 的人表示他们有兴趣参加虚拟世界的现场体育赛事直播。与此同时,64% 的 Z 世代成年人表示,他们对拥有数字化身很感兴趣,56% 的人表示,他们有兴趣参加元宇宙中的音乐活动。他们明显对参加基于元宇宙的体育赛事不感兴趣。(值得注意的是,Morning Consult研究表明,与其他世代相比,Z 世代不太可能认为自己是体育迷)。大约一半的黑人成年人表示他们有兴趣参加现场体育赛事(51%)或现场音乐表演(54%),而同等比例的人则表示有兴趣创建一个数字化身(56%)。西班牙裔人同样有兴趣参加元宇宙中的现场音乐活动(55%)和创建数字化身(56%)。这两个群体对这些活动的兴趣都超过了白人。重要之处
在一封宣布Meta平台更名并专注于元世界的公开信中,首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,在元世界中体验各种事件的能力将“为你打开更多的机会,无论你住在哪里”。
已经有证据表明,公司正朝着让粉丝在元宇宙中体验现场活动的方向发展。索尼集团宣布与英国曼城足球俱乐部达成协议,成为其“官方虚拟球迷参与合作伙伴”,该公司表示,并对俱乐部的阿提哈德体育场进行虚拟渲染。
这些努力已经引发了关于那些在元宇宙中体验运动的人是否是“真正的粉丝”的争论。
一些艺术家已经为元宇宙中的现场音乐活动指明了前进的方向。特拉维斯·斯科特(Travis Scott)和 阿丽亚娜·格兰德(Ariana Grande)都曾在 Epic Games 的《堡垒之夜》视频游戏中表演过,尽管 Meta 去年年底尝试过类似的游戏,但收效甚微。