根据Newzoo的报告,美国(505亿美元)的收入将在2022年超过中国(502亿美元)。这种超越是有道理的,因为中国政府一直在打击中国的游戏并限制新游戏发布和年轻人的游戏时间。市场正在开始显示出这些监管压力所带来的影响。
尽管如此,亚太市场仍以巨大的优势成为最大的收入地区。不过美国和欧洲市场仍显示出增长的迹象,这要归功于PC在前一个市场的表现和游戏机在后者的表现。当然,在2022年,移动市场积累的收入仍将超过这两个领域的总和。
说到移动,年度移动游戏收入将在2022年首次超过1亿美元的大关。然而值得注意的是,其每年的上升幅度明显低于2020年和2021年的增长数字。这背后的原因是什么呢?–这是因为世界其他地方又开始开放了,而移动用户的消费也不像大流行时期那样多了。
Newzoo认为,2022年游戏市场增长的主要来源将是游戏主机市场。事实上,尽管有持续的供应链限制,游戏主机游戏将在2022年产生569亿美元,每年增长8.4%。这一增长归功于《地平线 西之绝境》等游戏的发布、新世代安装量的增长、索尼修改后的PlayStation Plus战略及围绕《堡垒之夜》等直播服务游戏的热情。
与此同时,PC市场仍有望拉动大幅增长,但没有那么明显。PC游戏收入的增长将略低于游戏主机客户端,但仍将显示+1.9%的增长,进而在2022年达到410亿美元。不幸的是,PC市场受制于缺乏高知名度的第一方游戏发布、没有由生态系统主导的订阅及跟新硬件相关的软件较少。
总体而言,预计游戏市场将在接下来的几年里增长,并在2024年达到2226亿美元及+5.6%(2020年至2024年)的复合年增长率。未来是光明的,在移动、PC和控制台都是如此。
自 cnBeta.COM