手游时代,国内第一个爆款互动影游,其实只是一个PPT(微软演示文稿软件)。
这真不是笑话。2019年,一款名为《隐形守护者》的互动影游上架,凭借出色的游戏品质和营销能力,这款游戏在国内的销量达到了140万份。真正让人惊叹的是这款游戏制作成本不高、画面动感不足,玩家在线点播所选择的影视片段,就像看所谓的“静态电影”(即用多张图片讲一个故事),因此,它被许多玩家诟病为PPT游戏。
不过,出品方腾讯认为,这款游戏的定位是“高势能”产品,即高制作品质、出色玩法、有吸引力的叙事化设计的组合体,让玩家能够代入游戏世界,建立认同感。
尽管这款游戏被诟病,但玩家在真正打分的时候却手下留情,如极致Steam的评价为“特别好评”、TapTap评分更高达9.6分。同期上线的真人解谜互动影游《记忆重构》,则多次获得苹果精品游戏推荐,并一度高居TapTap热门游戏榜首。
标杆效应引发了跟风热潮,国内多家游戏公司入局,推出类似的互动影游,可用户的新鲜劲一过,也就兴致索然。事实上,在《隐形守护者》推出之前几个月,腾讯也曾推出过国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》,观众可以代入主角,通过多重互动形式参与故事抉择,亲自体验鉴宝、鉴人过程,其玩法和互动影游并无二致,只不过互动剧只能选择一下,而互动影游多一些参与罢了。但那部剧并没有被太多人知晓。
《隐形守护者》《记忆重构》的成功,更像是意外。此前,许多PPT感觉十足的恋爱养成类游戏和解谜游戏早就做了铺垫:能从漫画变真人,就已经是一个巨大的突破了。但是,突破之后,玩家多半就不买账了,毕竟总是看照片也不会开心。更何况,互动剧、互动影游在国外曾经风靡一时,但逐渐趋冷,这轮在国内的流行热潮,只不过是其在国外流行的延续。
而国外互动影游在移动互联网时代的兴起,和奈飞关系最大。2018年12月,奈飞将旗下经典IP《黑镜》改编成真人互动游戏《黑镜:潘达斯奈基》,让玩家在关键剧情上进行抉择,决定剧情接下来的走向。这种在剧集内容中嵌入游戏功能的做法,可能只需观众拿起电视遥控器做简单的选择题,但带给观众的震撼可想而知。
“黑镜”游戏成功“破圈”之后,法国游戏公司推出的一款名为《底特律:化身为人》的人工智能题材互动影游更受关注。尽管《底特律:化身为人》此前已经取得了500万份的可观销量,但影视公司开始入局所带来的“破圈”效应,及其在影视制作能力、编剧水平和宣发效果等方面带来的强劲提升,则让过去主要由游戏公司“单打独斗”完成的互动影游,变得有了成为大片的可能。
然而,太过特立独行且受限于技术条件的互动影游,在回归解谜、探案等设定之后,很快遇到了困难,横亘在玩家面前的“第四堵墙”依然存在,且随着互动影游第一轮流行热潮结束后,玩家反而有了比直接观影时更加强烈的阻隔感。
刚刚逃离“恐怖谷”的互动影游,用真人大片和华丽演技也难以持续火热,到底是怎么了?