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IT之家2 月 16 日消息,36 氪今日获得的消息称,有多名知情人士透露,2 月 16 日下午,腾讯XR 业务线不同部门分批收到临时代管的 GM(总经理)和 HR 的通知,公司宣布 XR 全线岗位取消。部门内 300 余名员工将获得两个月缓冲期,寻找内部活水或是外部机会。
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对此,腾讯向媒体回应称,腾讯游戏 XR 业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。据了解,腾讯将为受影响员工提供 2 个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。
接近腾讯人士透露,腾讯并未放弃探索 XR,仍会考虑其他发展方向。
据IT之家此前报道,腾讯于2022 年 6 月高调成立 XR 部门,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室 NExT Studios 负责人沈黎为 XR 具体业务负责人。
今年 1 月份就有消息称,腾讯的 XR 业务已经全线暂停运营。知情人士表示,XR 业务团队现有 300 余人,是个“大项目”,业务负责人沈黎于 2022 年 11 月离职,接下来是否会有人员调整,还不得而知。
XR(扩展现实)全称为 Extended Reality,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是 AR、VR、MR 等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
此前消息称,腾讯在一份内部资料中称,XR 业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
腾讯不仅是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,还持有 Epic Games 40% 的股份。此外,QQ 音乐还推出了 VR 专辑功能,为周杰伦等音乐人搭载了 VR 音乐房间的功能。
在硬件方面,腾讯曾于 2018 年展示过其首款 VR 头显设备 ——TenVR。TenVR 由腾讯智能创新业务部(InLab)自主研发,但 IT 之家发现此后该业务部未曾展示过其迭代产品。
值得一提的是,去年底以来,Meta、微软、快手、字节等多家公司已陆续对元宇宙、XR 业务进 行组织或人员调整,以进一步提升业务效率。