Take This执行董事Eve Crevoshay说:“在游戏行业中,必须深刻改变的一件事是对观众规模,观众多样性以及对自己观点的重要性的根本误解。”为游戏行业和社区服务的精神健康倡导和培训非营利组织。
“您所钟爱的东西很重要,但这并不是制作游戏最重要的事情,因为您的听众不仅是您,也不是长得像您的人,” Crevoshay说。“这是必须发生的转变。”
在某些方面,尤其是在大型发行商和游戏机制造商中,公司已经了解了受众的多样性。他们已经在进行分析。但这是否足够迅速地渗透到有关游戏和投资组合的创造性决策中?
作为与Oculus合作进行的正在进行的VR系列的一部分,GamesBeat Dean Takahashi,Crevoshay和其他人的主要作家将在谈论这个问题,甚至更多。心理健康,多样性和游戏,美国太平洋时间12月9日上午10点,将探讨游戏行业持续缺乏多样性,公平和包容性(DEI)如何对行业内和行业内的工作人员产生巨大影响游戏玩家。
Take This的重点是通过向游戏社区和游戏行业的特定经验,语言和文化说话,为游戏社区和游戏制作社区的各个方面提供最佳的心理健康信息,倡导和支持。游戏玩家。
Crevoshay解释说:“我们知道,与少数群体,有象征意义的人或一个人在一起工作,一个人感到孤独或感觉不足或未被听说的人相比,心理健康面临着更大的挑战。”“我们还知道,表象表达,看到自己或您的经历或在游戏中经历各种各样的经历或表征对心理健康的积极影响确实非常强大。”
DEI的缺乏对整个行业,行业内的专业人士,游戏玩家,最终产品以及在线玩游戏的体验都产生了严重影响。
“随着领导层开始意识到[DEI]的重要性,这将有助于推动更大的受众群体增长,并有助于提高游戏中的代表性-这就是为什么我如此关心帮助领导层发展技能并真正走上正轨的原因他们意识到这是他们业务增长的重要组成部分。”她说。
就DEI而言,它必须从头开始-没有领导层和领导能力,变革就不可能发生。正如Crevoshay所说,这是因为缺乏包容性的大部分原因在于权力,权力动态和特权。
她说:“拥有特权,拥有权力时,很难看到缺乏权力对其他人的影响或所缺少的东西。”
围绕权力动态和特权进行的培训需要理解缺乏决策权和对话影响力,以及对人们的福祉和最终产品产生什么影响。通过这种方式,您可以识别出何时何地缺少语音,或者没有聆听和忽略别人说出来的话而没有意识到自己正在做的事情。
她说:“很多关注点是对人数不足的人群,性别,种族,性别和能力各异的人的负面影响。”“但是,其中最悲惨和最容易被误解的方面是,大多数人(有特权的人)没有意识到他们的经验,生活和在世界上行使职能的能力有多么狭窄—仅受其限制。可以了解他们的观点。”
您会在有关有毒男性气质的对话中看到这一点,美国心理学协会去年在新准则中强调了这一点,在有关公平和性别动态的对话中也有这种现象。Crevoshay说,这在游戏中很重要,因为在游戏人群中有很大一部分被赋予了这种想法,即他们是谁,谁是游戏角色,以及如何以非常特定的方式表示角色。
她说:“我们有责任为女孩提供接受技术教育的机会,并提供有关妇女和女孩可以做什么的图像,但更重要的是,我们有责任让男人和男孩了解他人可以与他们一起做什么。解释。
有色人种,不同性别和不同能力的妇女和人们已经在做着惊人的工作。但是正如Crevoshay所断言的,这是关于男人和其他有特权的人摆脱阻碍并为已经完成伟大成就的人们留出空间的。
她说:“已经有很多人在从事这项工作,这是关于可见性和可及性的,但是速度很慢。”因此,领导层需要闭嘴并摆脱困境。倾听并乐于犯错,并为他人讲话创造空间。”
随着新的Miles Morales Spider-Man节目之类的游戏的出现,景观正在发生变化。玩家描述了在Black超级英雄眼中的泪水,并在看到自己的形象时深深地激动。或在该游戏中代表精神分裂症的地狱之刃,借鉴那些患有疾病以发展主角的人们的生活经验。
Crevoshay解释说,摆脱刻板印象的角色使生活不同的人们有机会充分利用自己的声音,去工作,并说这就是我,这是我制作游戏的有效部分。
她说:“他们的经验,生活以及充实的自我在制作游戏的过程中得到了验证。”“这是非凡的,强大的体验,尤其是在创意领域。当人们可以充分发挥自己的才能,并且可以听到和验证他们的经验时,您就会获得更好的工作。您拥有一支更好的员工队伍,他们不但精疲力尽,也不太可能离开该行业,并且更具可持续性。您拥有专业知识,就能从中获得更好的游戏,从而吸引更多的受众。”