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ROG游戏手机5幻影评测:幻14附体 六指操控玩出新花样

时间:2021-03-10 21:45:09 | 来源:新浪数码

游戏手机的世界,常人不懂;就像一般用户看(PC)电竞比赛,也不大理解一帮小伙坐在五颜六色的彩灯里憋红脸在干啥。

嗯这是在打游戏嗯这是在打游戏

过去几年,游戏电脑/笔记本这个细分品类的大获成功,也为急于找新出路的手机行业点明了一个新方向:深度的用户,烧配置的硬件,最重要的是,他们不那么计较性价比。

在过去几年,ROG的logo成了游戏电脑届的一面旗帜在过去几年,ROG的logo成了游戏电脑届的一面旗帜

所以ROG这个在游戏电脑领域成绩斐然的品牌下场做手机也是理所当然。无论是对ROG,还是对用户来讲,有ROG游戏电脑,再有ROG游戏手机简直天经地义。

外形,清新机甲风

“ROG 游戏手机 5” 后文简称ROG 5,是ROG的新一代游戏手机,这造型因为颜色的缘故(幻影白,并且是哑光)似乎比之前几款素雅了点,但ROG那股劲没变。

一个有故事的手机盒一个有故事的手机盒哑光白色倒没有那么热血,白色点缀蓝色甚至有点清新哑光白色倒没有那么热血,白色点缀蓝色甚至有点清新

那些所谓游戏电脑设计元素,比如外观繁复,酷炫张扬的花纹在游戏手机产品线上延续下来,官方描述为光亮点阵设计、引力波条纹,以及大尺寸的ROG logo 灯”,这是写在外表上的强悍,并且得到游戏玩家们的惯性认同。

冷静的机架风冷静的机架风

背后的矩阵单色PMOLED显示屏,官方称为“ROG个性视窗”,并不是一个纯为视觉服务的灯效,它能自定义动画来匹配启动游戏、充电、亮屏、开启模式等场景,也就是装饰+信息显示功能,还是有一定实际作用的。当“败家之眼”在这里亮起,用户自然会把它跟ROG的游戏电脑联系在一起,觉得这很正宗。

它对游戏顺畅与否并没作用,但又是必须的buff,可以对游戏玩家的心理产生莫名影响,其效果基本等于常人穿上AJ上球场增加自信。

背后视窗可以显示变换的信息背后视窗可以显示变换的信息

ROG 5的金属边框和侧面弧线圆润,考虑到6000毫安时电池这个装载量,在这一点上,手感实际要比iPhone 12系列的直角边框舒适。

机身不算轻薄,但摄像头不凸起,握持感还不错机身不算轻薄,但摄像头不凸起,握持感还不错

所以总结一下,在设计上,ROG 5算是合格吗? 我们认为是算,而且算做的不错的。

底部的USB-C和3.5都让开了居中位置,横握手机玩游戏的人会明白为啥这么设计底部的USB-C和3.5都让开了居中位置,横握手机玩游戏的人会明白为啥这么设计机身左侧还有个USB-C,以及一个5针接口机身左侧还有个USB-C,以及一个5针接口

对一个游戏手机来说,外形设计不是以轻薄/拍摄这些常规手机的主要卖点为第一出发点,而是游戏,打好游戏。

这就会有更大的电池,更大也更厚的散热系统,侧面按键,甚至拓展接口,这些完全为游戏这件事服务,在看不见的内部,还有分列两侧给散热让出空间的两块3000毫安时电池。

肩键肩键

除了大型游戏比较吃硬件和费电/发热,还要兼顾主要竖屏使用的手机,和可能长时间横屏使用的游戏场景。ROG的设计师尽量把两个需求放在一起平衡,比如弧线和磨砂机身让这个厚重的手机不那么难握持,肩键等减弱存在感。

这让ROG 5在大多数时候,像是一个常规手机;当然,如果是玩游戏的人,也会注意到偏向一侧的镜头,不居中的电源和3.5毫米耳机口,机身左侧的第二个USB-C口和定制配件接口,以及非全面屏等设定。

屏幕+拍照:正常表现

前面提到在设计的平衡,其实这种思路贯穿在ROG 5的每个地方,正面屏幕是最明显的案例。

ROG 5没有被现在的全面屏风潮带进沟里,横屏握持这个动作,其实是需要有上下区域的,否则带来的结果将是误触和遮挡画面等问题,ROG 5的上下留出了这个区域,也正是因此它没有挖孔屏,也有比较充足的空间放前置双立体声扬声器。

上下有框,框中有扬声器前摄等上下有框,框中有扬声器前摄等前置双扬参数不错,音质不错前置双扬参数不错,音质不错

当然,也是因为上下留边,让那块6.78英寸,20.4:9的屏幕显得更长了。这块屏幕分辨率是2448x1080 (395ppi) ,AMOLED材质,144Hz/1ms HDR10+,300Hz触控采样率。

这个数据放在现在不算最新,是的,144Hz是最新的,但别忘了手机游戏能到120Hz就算高了,或者画质上不去,所以144还是一个留有余地的数字。在游戏体验方面,腾讯(游戏厂商)和硬件方(手机厂商)都会作用。而对手机这种2年甚至更短时间就会换新的产品来说,预留太多没有太大意义。

这是一块标准的游戏屏这是一块标准的游戏屏

简单说一下拍照,这是这部手机存在感最低的地方,你看后面低调的三颗镜头就懂了。这是6400万像素(索尼IMX686)+1300万像素 超广角+500万像素微距。IMX686是手机厂商们调教极为成熟的组件了,ROG 5的拍照是正常水准,当然这也不是它的卖点,打算用手机创作的摄影师们没必要过多纠结。

好多年没见摄像头不凸起的手机了好多年没见摄像头不凸起的手机了

游戏:18GB运存拉满了

游戏手机除了外观一定要做炫酷之外,更多的是在“内涵”下功夫。不同于以往的拍照手机, ROG 5整体在性能上做到了拉满,并且为了游戏做了特别优化。游戏方面我们从性能+体验两个方面来谈。

ROG 5保持了ROG历来主打的性能卖点,有这个基础才能在游戏上有稳定的出色效果。 ROG 5自然选用了目前高通旗舰骁龙888 5G移动平台。我们都知道这款移动平台采用了2.84 GHz超大核,和Adreno 660 GPU。Adreno 660相比上代图形渲染速度提升35%,并且在移动游戏上支持可变速率着色,这曾是在高端PC和专业游戏机上实现的技术。可变速率着色允许着色器程序以2个或4个像素为一组进行着色,然后将结果复用于周围的像素着色,通过减少整体着色的总像素数,降低GPU工作负载。

ROG 5可通过X模式和多个配置维度进行优化,能确保适应当前的任务。

ROG 5全系还配备了LPDDR5 RAM和UFS3.1存储,幻影版配备了18GB 的RAM。这也是目前配备最高RAM的手机。

“如何给火龙降温”是目前旗舰手机主要头痛的问题,ROG 5自创“矩阵式液冷散热架构5.0”的解决方案。将CPU等发热较严重的组件放在中央,两块3000毫安时的电池分开放置两侧,这样CPU的热能可以均匀地同时传递到机身各边缘和角落,同时手指避免触摸发热较为集中的地方。

背面的3D真空腔均温板和大型石墨膜帮助散热,减少中间的热量积聚。

游戏手机已经构造了一套复杂的散热结构游戏手机已经构造了一套复杂的散热结构

屏幕更大、性能更强,相应的续航也是保障手机运行的一环。ROG 5采用两块3000毫安时电池,总共6000毫安时额定容量,而且支持65W快充和QC5.0快充协议。ROG 5在电池方面提高了密度,并从中间而不是两端对电池进行充电,从而降低了阻抗以及充电过程中的温度。

我们还是从跑分来看最为直观,ROG 5在安兔兔的跑分成绩为73万分(带着风扇),如果不带风扇,则在72万分上下,但发热明显。

带着风扇跑分带着风扇跑分

其他ROG 5比较有特点的地方,前置双扬声器的效果真的不错,两个长7磁铁12x16超级线性扬声器,声音很响但没有的让人听的烦躁。前面板放置扬声器,玩游戏时不会被遮挡,这个细节值得好评。

手机上下有空间放一堆素质不错的扬声器手机上下有空间放一堆素质不错的扬声器

线性马达配合系统的优化,比如滚动条或者按键的细节震动,都会让你感觉到ROG考虑的游戏细节。

游戏体验:控制方式真的多

这部分我们废话不多说,直接谈谈游戏体验:

在《原神》游戏中,我们开启了X模式,但没有配备外置ROG酷冷风扇,游戏画质开到极高,帧率设定在60,游戏内容集中在跑野外地图,清清小怪。

起初10分钟,ROG 5跑原神的帧率可以稳定在60左右,到了后面随着机身温度升高,帧率出现波动;而手机背面温度最高达到46度,正面温度最高达到了51度,最热的部分集中在手机中间。

《原神》游戏帧率测试(未配风扇)《原神》游戏帧率测试(未配风扇)

实际体验上,无论是手机正面、背面,还是边框在后20分钟都感到明显热量,甚至有些烫手,这其中屏幕温度升高倒是始料未及的。只能说在性能全开的情况下,ROG 5疯狂释放着性能,带来畅快游戏体验的同时,也释放了相当的热量。

30分钟《原神》后的温度,背面(左)正面(右)30分钟《原神》后的温度,背面(左)正面(右)

当然,ROG也给出了解决方案,那就是配套的ROG酷冷风扇5。这个配件属于选配,但我们认为是必买的周边,追求最极致性能的用户必然会入手。它通过手机侧面的接触点和手机连接,利用物理风扇的方式给手机降温。风扇一共有四个档位,也可以设置成“自动”,让系统自动调档。

配上酷冷风扇5的ROG 5,在同样设定下,手机背面和正面的温度都有缓和,其中正面屏幕的最高温度降低了4度。即便如此,在游戏过程依然能感觉到热度。温度有所缓解自然而然也延长了稳定帧率的时间。

配上风扇后,30分钟《原神》的温度,背面(左)正面(右)配上风扇后,30分钟《原神》的温度,背面(左)正面(右)

当然,我们测试的场景是非常极限的情况,在日常游戏过程中,用户可以对游戏设置进行一定调整,从而平衡游戏体验。

除了为手机降温,ROG酷冷风扇5还具备支架设计,并提供了3.5毫米耳机孔和一组机械按键。3.5毫米耳机孔在手机本体上也有,不过位于手机底部,虽然位置做了处理,不过横屏游戏时多多少少会妨碍握持,而风扇的耳机孔位于手机侧边,倒是很好的解决了这个问题。

操控,是游戏手机提升体验一个重要途径。从最早的虚拟肩键,到实体肩键、游戏手柄,再到屏幕压感,各种玩法层出不穷,确实给游戏玩法增色不少。ROG 5在超声波肩键、风扇按键的基础上增加了体感操控和背部操控。

背面一侧的触控区背面一侧的触控区

体感操控通过翻转、移动手机进行操作,背部操控则需要滑动背部的电容触控区(当然,这个区域仅限ROG游戏手机 5 Pro或者幻影)。听上去很复杂,但只要设置好,就会很方便。比如在《和平精英》中,通过体感操控抖一抖手机换子弹,背部操控左右滑动设定为蹲下或者趴下;再配合肩键开枪开镜,能让游戏获得不同以往的体验。

如果扣上ROG酷冷风扇5,还能给手机再增加两个实体按键,让控制变得更加丰富。

ROG酷冷风扇5上有两个实体按键ROG酷冷风扇5上有两个实体按键

过去所有的游戏操控都通过点按屏幕来完成,有了这些新增的按键与设定,能让游戏操控不再单一,体验自然也是就加倍提升。ROG 5相当于把能给你的控制方式都给你,至于怎样组合,怎样调整,就看玩家自己的喜好了。

写在最后:

游戏手机是目前千篇一律的手机行业里难得的偏科生,为游戏服务这个核心任务,允许它们可以不按常规思路走,让手机行业有了点新意。

但这个度又需要产品设计者仔细把控,毕竟游戏手机而不是游戏机。

从这个角度来讲,游戏手机本身的第一诉求当然是游戏,因为大多数手游都需要联网,所以玩家对它们的网络连接、性能、发热控制,乃至续航都有很高要求,反而我们平常看中的摄影倒不那么重要了。

不得不说,这是一个偏激的ROG 5。它用游戏元素满满的外观,和性能澎湃的X模式将性能烧到极致,为玩家带来更好的游戏体验感。外设酷冷风扇5不仅仅起到降温的作用,两侧的按键和音频接口又充当扩展坞是一个不错的想法。

此外ROG提供了多种多样的游戏操控方式,甚至可以说有点眼花缭乱。但是细细品味之下,会发现这些操控确实能让玩家充分自定义,拥有不同以往的新姿势。从这点来说,ROG确实是花了不是心思的。

当然,这款手机也有一些不足,或许是因为“火龙888”,也或许因为外置风扇降温的方式不够痛快,总之,在极限游戏时,该机的发热控制略显不足。还有一点建议,希望在后面的ROG游戏手机能配备无线充电。

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