原标题:2023年或突破50亿美元,云游戏市场引巨头创企纷纷下注
编译|智东西孙悦
编辑 | 云鹏
智东西4月22日消息,近日全球游戏、电竞及移动市场的数据研究分析公司Newzoo发布最新报告显示,今年云游戏(Cloud gaming)市场将进入里程碑式的一年,预计收入将高达14亿美元。
随着技术的不断进步和软硬件的发展,该市场有望在2023年前超过50亿美元大关,同时这也意味着游戏市场的潜力在不断飙升。
2020-2023全球云游戏市场收入预测(来源:Newzoo)
一、搭疫情顺风车,今年付费玩家将超2000万人
Newzoo报告表示,2021云游戏营收增长的其中一部分原因是玩家数量的增长。由于疫情的出现,人们都被限制减少外出活动,这大大刺激了游戏玩家人数的增长。
“由于居家隔离和封城措施的颁布,人们在家的时间变多了,而游戏也逐渐成为了主要的娱乐方式。”云游戏提供商Blacknut的副总裁Nabil Laredj解释道。“通过对游戏后台数据的整理和分析,我们发现用户的增长趋势保持不变,但活跃用户数量在2020年增长了八倍。”Laredj补充说道。
云游戏提供商RemoteMyApp的首席执行官Andreas Hestbeck也对这一现象持以肯定态度。Hestback指出,“疫情隔离让大众对云游戏产生了非常积极的影响,云游戏市场重新引起了大家的关注。”
因此,Newzoo预计截止到今年年底,全球云游戏付费玩家人数将增长到2370万名,而这种增长状态预计将持续到2023年。
云游戏市场生态系统图(来源:Newzoo)
二、多家大企争相发力云游戏
同时,收入增长的另一部分原因是今年各大互联网巨头公司的加入,他为云游戏市场注入新生。例如,亚马逊和Facebook随着自家公司推出AR、VR头显设备而进入云游戏市场;NVIDIA也陆续新增了对800多个游戏的云游戏支持版本。
云游戏提供商Massive M去年推出了基于服务器的游戏服务,让玩家不受地域限制,随时随处都可以使用设备玩电子游戏和Xbox游戏。为了追求更好的用户体验,Massive M目前正在测试1080p分辨率。而微软推出的Xbox Game Pass Unitmate也只达到了720p的分辨率。
同时,Newzoo报告也指出这些公司为云游戏市场大量投入资金的同时,也期望从中获得高回报。
新玩家和新游戏的引入无疑给云游戏市场带来了巨大冲击,Newzoo报告提出如今云游戏市场生态系统比以往任何时候都更加复杂。但复杂意味着多元化,这对云游戏的未来来说是个巨大的挑战。在如此年轻及快速增长的市场里,这种不算涌现的痛处是常见且必要的。
结语:云游戏仍在市场爆发前夜
简而言之,云游戏市场将持续发展,其重要性也在不断增长。正是这种不断往前冲的趋势,也引起了不少大企业的兴趣。
有消息称,许多大企业正打算收购这个平台,进行资源的再次整合,而这笔交易可能价值高达100亿美元。