2011年,当苹果公司首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)想要炫耀在他领导下的首款主要产品iPhone 4S时,该公司邀请Epic Games登台。当时Epic Games的总裁Mike Capps开玩笑说他的公司的游戏使用Apple设备赚了多少钱。然后,他帮助运行了Infinity Blade II的演示,旨在展示Epic的新游戏和最新iPhone芯片的功能。
此事公开表明了紧密的公司关系,此后这种关系已经瓦解了。5月3日,联邦法院将开始审理有关Epic的指控,该指控称苹果公司通过滥用其市场支配力从开发商那里获取资金,而苹果公司反诉Epic违反了其合同。财务风险可能扩大到数十亿美元,而这一决定可能会对成千上万的移动开发人员产生影响。4月30日,欧盟委员会指控苹果对开发人员的限制扭曲了音乐流媒体市场,两年之后,Spotify Technology的投诉引发了与Epic类似的担忧。
在无尽之剑II演示不是一个孤立的事件:史诗在其他几个苹果产品发布会功能,并经常强调在App Store上。了解苹果与应用程序制造商关系的人士将其与Epic的合作关系视为与任何开发者之间最紧密的合作伙伴之一,要求不要命名以免惹恼苹果。苹果在法律文件中表示,它为Epic花费了超过100万美元的营销游戏,甚至在澳大利亚派驻了一名员工,以在加州深夜时为开发人员提供技术支持。
Epic工程师经常与Apple内的团队会面,在竞争对手面前查看未来的硬件和软件版本,并咨询Apple内部项目,例如其允许游戏开发人员最大程度地使用公司图形芯片的工具。
双方的关系在2017年开始恶化,当时Epic发布了超级热门的Fortnite。该游戏制造商聘请了苹果工程师来开发其产品,并且从一些苹果员工的角度出发,他们对帮助苹果改善其通用游戏软件失去了兴趣。一位参与苹果与Epic关系的人士说:“ Epic只关心帮助Fortnite的事情。”
移动应用的经济学
从Epic的角度来看,正是苹果公司退出了他们的合作。它还将苹果对其App Store的严格控制视为自助服务,从而扭曲了移动应用程序的经济性。2017年,Epic首席执行官兼创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)开始公开批评苹果的支付系统,该系统吸收了多达30%的销售额,并阻止许多开发人员使用其他支付方式来避免收取费用。据GamesIndustry.biz网站称,当年在德国举行的一次会议上,他称应用商店的裁员是“寄生损失”。他说:“我们应该为此感到生气,我们应该一直在寻找其他解决方案以及接触游戏玩家的新方法。”
2018年1月,Sweeney寻求与Apple举行会议,以评估允许Epic在Apple设备上开放自己的应用程序市场的可能性。苹果对此表示反对,称允许外部商店将放松该平台的安全性并阻碍其创收能力。Epic的商店于当年下半年开始为在PC和Mac上运行的游戏而开设,收取了12%的佣金,并允许开发人员选择自己的支付系统,这是许多开发人员可能更喜欢Apple的条款。
2020年,两家公司之间的关系恶化了。6月30日,Sweeney写信给苹果高管,要求他们能够在iOS设备上使用非Apple付款方式,从而避免了公司的费用。当苹果公司不遵守时,史诗通过激活自己的支付系统做出回应,苹果公司从商店中删除了Fortnite。
荷兰与哈特公司(Holland&Hart)的合伙人兼反托拉斯律师保罗·斯旺森(Paul Swanson)表示:“两方只是在制定相互冲突的业务目标。”“在某个时候,他们可以通过和睦相处来赚更多的钱,然后这种情况就改变了。”