原标题:游戏股大跌,腾讯网易紧急加码未成年保护措施 来源:天虎科技
遭受市场情绪冲击的游戏企业股价大跌。截至8月3日收盘,腾讯控股单日跌幅达到6.11%,报446港元/股;网易收盘价145.9,跌幅7.77%;哔哩哔哩跌3.44%,心动公司跌超8%。此外在A股上市公司中,还有跌5.61%的三七互娱、跌5.29%的完美世界,跌5.26%的世纪华通……
影响来自《经济参考报》今日发布的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》一文,直指当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对未成年人带来负面影响。
此事件引起广泛争议,投资界、游戏界行业人士在强烈关注之余,也难免与诸多市场信号相联系。腾讯、网易等游戏巨头均宣布推出相关措施,降低未成年游戏沉迷。
腾讯、网易目前是游戏行业的两大巨头。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。
腾讯2021年一季度财报显示,公司游戏收入增长17%至人民币436亿元,占腾讯总收入的32%;网易一季度财报则显示,公司净收入为人民币205亿元,其中在线游戏服务净收入为人民币150亿元,占总收入的73%。
对报道引起的广泛讨论,腾讯也快速做出回应,表示“为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出‘双减、双打、三提倡’的七条新举措。”
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
网易游戏也在今日宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境,除了游戏账号实名认证,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。
网易已有的防沉迷系统也将借暑期专项行动进行再升级,在未成年人逃避防沉迷认证的识别方面添加行为认定等更多技术识别手段,提升鉴别准确率,实现更为严格的管控。
作为中国数字内容产业的重要组成部分,快速发展的游戏行业承载了大量的企业和从业人员。
据中国新闻出版研究院发布的《2019—2020中国数字出版产业年度报告》显示,2019年国内数字出版产业整体收入规模为9881.43亿元,较上年增长11.16%。2020年,中国游戏国内市场整体收入2401.92亿元,游戏海外市场整体收入154.50亿美元。目前一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜,受到海外用户欢迎。
但网络游戏因其娱乐强特性,也被部分家长老师视作大敌。为消除负面影响,行业监管力度、从业企业防沉迷措施一直在不断加码。
在刚刚落幕的2021 Chinajoy游戏展期间,有关主管部门代表在大会上表示,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。