互联网爱好者创业的站长之家 – 南方站长网
您的位置:首页 >资讯 >

腾讯2021年上半年营收同比增长20%,游戏业务占比下滑至31.1%

时间:2021-08-18 20:45:21 | 来源:亿欧网

原标题:腾讯2021年上半年营收同比增长20%,游戏业务占比下滑至31.1%

传媒

作者:唐楠

唐楠

+关注

亿欧团队作者

编辑:张宇喆

1 分钟前

[亿欧导读]

8月18日,腾讯发布了截至2021年第二季度及上半年财报。财报显示,腾讯第二季度营收为1382.59亿元,同比增长20%;净利润为425.87亿元,同比增长29%。

题图来自“原创图片”

8月18日,腾讯发布了截至2021年第二季度及上半年财报。

财报显示,腾讯第二季度营收为1382.59亿元,同比增长20%;净利润为425.87亿元,同比增长29%。

从通讯及社交方面来看,2021年二季度,腾讯的微信及WeChat的月活跃用户数为12.51亿,同比增加3.8%;QQ移动端月活跃账户数为5.91亿,同比下降8.8%;收费增值服务注册付费会员数为2.29亿,同比增加12.8%。

从具体业务来看,腾讯第二季度的增值服务营收同比增长11%至720亿元;网络广告营收同比增长23%至228.33亿元;金融科技及企业服务营收同比增长418.92亿元。

在第二季度720亿元的增值服务中,腾讯游戏贡献了其中的430亿元,同比增长12%,占集团总营收的比重已下滑之至31.1%。

8月3日,新华社旗下《经济参考报》在发表一篇名为《网络游戏长成数千亿产业》的文章中,将网络游戏称之为“精神鸦片”。尽管随后该报删去了“精神鸦片”等激烈字眼,并对文章进行了重新编排,但主体内容“网络游戏对青少年身心健康造成伤害”的论调却并未改变。

随着,上述文章在网上疯传,多家中概游戏股公司股价大跌。其中,腾讯股价跌幅超过10%。如今,游戏业务的营收仍不断上涨, 但相关业务的营收占比不断下滑,意味着腾讯其他业务的发展处于不错态势。

分类型来看,2021年上半年,腾讯旗下手机游戏增值服务收入增长13%至408亿元,个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元,社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致;其中,16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%。

游戏收入增长主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

2021年二季度,在腾讯收费增值服务中,视频付费会员数同比增长9%至1.25亿,主要受益于体育、动画片、剧集及电影等多元化内容;音乐付费会员数同比增长41%至6600万,主要得益于

腾讯音乐

娱乐集团的市场推广,以及消费者为音乐服务付费的意愿增强。

2021年第二季度,腾讯网络广告业务的收入依然保持增长。尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍推动了广告收入的增长。

报告期内,社交及其他广告收入增长28%至195亿元,主要由小程序作为落地页更多被采用,微信朋友圈内视频广告库存增加,以及移动广告联盟的收入增长驱动。媒体广告收入为人民币33亿元,由于音乐应用的广告收入增加抵销了新闻广告收入的下降。

同期,腾讯在金融科技及企业服务业务的收入增长主要由于数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,乃由于公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的收入贡献。

在成本方面,2021年二季度腾讯增值服务业务收入成本同比增长13%至339亿元,主要由于数字内容服务的内容成本以及游戏的渠道及内容成本增加;网络广告服务收入成本同比增长30%至117亿元,主要受服务器与频宽成本、内容成本及与移动广告的收入增长相关的流量获取成本增加所致;金融科技及企业服务收入成本同比增长34%至285亿元,主要由于支付交易上升导致支付服务的银行手续费用增加以及云服务项目部署成本增加。

其他开支方面,2021年二季度,腾讯在销售及市场推广开支同比增长29%至100亿元,占收入的7%;一般及行政开支同比增长37%至226亿元,占收入的16%;财务成本同比下降3%至19亿元。

从整个2021年上半年来看,腾讯实现营收2735.62亿元,同比增长23%;净利润为903.54亿元,同比增长46%。同期,该公司增值服务收入为1274.31亿元,网络广告收入为362.65亿元,金融科技及企业服务收入为563.37亿元。

本文来源于亿欧,原创文章,作者:唐楠。转载或合作请点击转载说明,违规转载法律必究。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜你喜欢