随着人们待在家里,索尼受益于对其 PlayStation 5 游戏机的强劲需求。
索尼公司周三提高了盈利预期,并报告第一季度营业利润增长,因为大流行带动的需求推动了 PlayStation 5 游戏机、电视、相机、音乐和电影的销售。Refinitiv 的数据显示,截至 6 月 30 日的季度营业利润从去年同期的 2,217 亿日元增至 2,801 亿日元(25.7 亿美元),好于 10 位分析师的平均预测 2,079.6 亿日元。它将截至 2022 年 3 月的年度利润预期从 9,300 亿日元上调至 9,800 亿日元,使其更接近 25 位分析师的平均预期 10 亿日元。
随着人们呆在家里,索尼受益于对其 PlayStation 5 游戏机的强劲需求,尽管半导体短缺也影响了苹果等公司,这意味着它无法生产足够的游戏机来满足需求。索尼在 5 月份表示,预计在截至 2022 年 3 月的财年中,PS5 的销量将达到 1480 万台。这款游戏机于 2020 年 11 月在核心市场推出,售价高达 500 美元,很快就售罄。
索尼将游戏机视为通过鼓励在线游戏下载和订阅服务注册将其传统消费电子产品与其不断增长的内容业务联系起来的一种方式。在精简消费电子业务的同时,索尼正在加强其娱乐内容和分销业务。去年 12 月,它同意收购 AT&T Inc 的动画业务 Crunchyroll,在全球拥有 300 万订户。
索尼还在 Walt Disney Co 流媒体服务和 Netflix 上提供电影。
今年 5 月,该公司表示将通过收购继续扩大其内容业务,当时该公司表示将在未来三年内斥资 2 万亿日元进行战略投资,包括推动扩大其游戏和娱乐服务的订户。