在过去一年里,英特尔第11代酷睿的日子不是那么好过,被苹果的5nm M1芯片和AMD的7nm 锐龙两面夹击。今年初上任的英特尔CEO帕特·基辛格也直面问题,称:“英特尔争取在2024年赶上竞争对手,2025年超越他们。”
而代号为Alder-Lake的第12代酷睿处理器或许就为英特尔吹响了反击的号角,带来了很多堪称“挤爆牙膏”的升级。新浪数码也收到了刚刚发布的12代酷睿桌面处理器中的i9-12900K与i5-12600K,看看他们的升级真的有这么大吗?
第12代酷睿是Intel第一次采用Intel 7架构的桌面处理器,也就是10nm制程工艺,在这里也要问一句,为什么10nm要叫“7”呢?简单说这其实是各家命名方式的问题,同为7nm或10nm,但晶体管密度、最小栅极间距和最小金属间距这些关键指标各不相同,而Intel的10nm工艺使用了第三代FinFET立体晶体管技术,晶体管密度达到了每平方毫米1.008亿个,最小栅极间距54nm、最小金属间距36nm,官方表示已经达到甚至超过了友商的7nm,所以为了让消费者更容易理解,10nm工艺便被命名为Intel 7。
第12代酷睿也是英特尔首次采用性能混合架构设计的桌面处理器,同时容纳了P核(性能核)与E核(能效核),两种核心架构不同,性能核专为游戏与重负载的生产力工具而打造,而能效核一方面可以提升处理器的多线程性能,另一方面主要负责承载后台程序和管理,降低处理器整体的功耗。英特尔也强调混合架构不是“大小核”,E核拥有与10代酷睿Comet Lake相当的性能。
同时为了更好的协调P核与E核,英特尔也在12代酷睿中内置了英特尔线程调度器,它能以纳秒级的速度对每个线程的运行时指令组合进行监控,然后反馈给操作系统,制定最佳化的调度决策。
举个例子,如果你是一位游戏主播,在玩游戏的过程中一直在录像和推流,那系统就可能会将游戏进程放在P核,将录像和推流放在E核。在官方演示中,在只在前景运行游戏《骑马与砍杀2:霸主》时,Intel酷睿i9 12900K比Intel酷睿i9 11900K帧率高19%,而两者都在背景添加了OBS串流和录制应用之后,Intel酷睿i9 12900K比Intel酷睿i9 11900K的游戏帧率高出了84%。
下面就进入实测环节,我们这次拿到的是i9-12900K与i5-12600K两款处理器,均为不锁倍频版本。
其中,i9-12900K拥有16个物理核心(8P+8E),24个线程(16+8),30MB缓存,最大睿频高达5.2Ghz,热设计功耗125瓦。
i5-12600K拥有10个物理核心(6P+4E),16个线程(12+4),20MB缓存,最大睿频4.9Ghz,热设计功耗125瓦。两款处理器均搭载了Intel Xe架构的UHD 770核心显卡。
华硕ROG MAXIMUS Z690 HERO首先介绍一下测试平台,这次搭配的主板是华硕ROG MAXIMUS Z690 HERO主板。
华硕ROG MAXIMUS Z690 HEROROG的MAXIMUS Z690HERO 是ROG Z690系列中的旗舰级产品。主打高端游戏。这款主板搭载了最新的Z690芯片组,采用了20+1相供电模组,提供90A的电流支持。还附带一块M2拓展卡,提供最多5块M2 SSD的支持。
ROG龙神2代360水冷散热方面选用了ROG龙神2代360水冷,这里也提示大家,之前购买了华硕水冷的用户,现在可以去微信ROG会员小程序申请LGA1700扣具。
内存选用了2根来自G.eil的DDR5内存组建双通道,提供4800Mhz的处理频率,共计32G内存。显卡方面采用了AMD RX 6800XT,电源则为酷冷至尊V1000,硬盘为英睿达MX500 2TB。
操作系统方面,为了最好的支持大小核架构,选用了Win11作为测试操作系统。
CPU-Z是一款老牌的处理器测试软件,最新版本已经能够准确识别12代酷睿处理器的相关信息。本次测试采用了V17版本为基准。在测试中,i5-12600k的单线程分数为774分,已经高于上一代i9-11900k的698分。而i9-12900k的单核性能更是来到了810分,与上一代i9有着16%左右的提升。
多核心性能部分,新架构对于性能提升的帮助则更加显著,i5-12600k的多线程分数在7200分左右,相比上一代i9有着显著提升。同时i9-12600k凭着多核心与新架构的双重加成,分数更是达到了11316分,与i9-11900k相比提升64%,可以称得上是一次性能飞跃了。
为了模拟现代办公场合中的使用,综合评价12代酷睿在生产力方面的性能,我们采用PC MARK 10这一软件进行全面的基准测试。现代办公场景是非常复杂的,不仅包含剪辑视频这种需求,更包含了渲染、文档编辑、大型表格、网页浏览、视频会议等多种需求。甚至大部分情况下这些需求都是同时进行的。
通过图表我们可以看出,十二代酷睿相较于前代产品的进步非常明显,i5-12600k得分甚至比上代i9-11900k还提升了25%,i9-12600k则比i9-11900k提升33%左右。搭配高速DDR5内存,相信在对于多线程与低延迟的办公情境中会有不错的表现。
渲染测试也是对CPU压力很大的常见工作情景,这里采用了CinebenchR20作为测试软件,分别测试了多线程与单线程任务。
i5-12600k单核得分723、多核得分6645,与i5-11600k相比,单核提升20%、多核提升甚至达到了70%。i9-12600k单核得分737、多核得分10318,相较i9-11900k单核提升16%,多核提升76%左右。
在游戏性能方面,我们选取了几款有代表性的3A游戏来进行测试,综合性能依旧有大幅提升。但我们在测试中发现,部分游戏对于Win11、12代酷睿与Z690这样的新硬件还存在一定的支持问题,或多或少的存在一些影响使用的BUG。比如在测试战地5项目时,全屏模式似乎和Win11内置的缩放功能有冲突,导致画面比例扭曲。
不过相信随着12代平台的正式推向市场与驱动程序的不断更新,12代酷睿桌面处理器的性能能得到更佳释放。
在荒野大镖客2的4K分辨率测试中,瓶颈主要存在于显卡端,CPU并不能有效的造成区分。在绝地求生项目(4K,关闭部分地面纹理)中,两款处理器都可以满足144Hz电竞屏幕的需求。对于杀手3这种优化较好的游戏,两者均可以满足144Hz游戏需求。而对于看门狗:军团这种大型开放世界3A,部分复杂场景会拖累整体平均分数表现。
综合而言,两款处理器均可以完全满足在1080P分辨率下进行游戏的需求。如果在4k分辨率下适当关闭部分项目(比如极占用资源但是对画面并没有本质提升的高倍抗锯齿),那么这两款处理器都可以满足4K时代的游戏需求。
最后总结一下,i9-12900K与i5-12600K这两颗第12代酷睿首发的桌面处理器给我们留下了很深刻的印象。全新设计的Z690主板、DDR5内存、性能混合架构、以及优秀的能耗比,配合全新Win11操作系统,带来的体验升级是全方面的。
同时,因为无论对于主板厂商、英特尔还是微软而言,这都是一次全方面的大型升级。我们在测试期间也遇到了一些BUG,比如风扇启停时会偶见画面撕裂,以及部分软件对于大小核、多线程的识别不够完全。这些BUG大多数并不明显,也没有出现过诸如蓝屏的恶性BUG。笔者相信,随着越来越多的用户更新到12代平台,这些BUG都会得到快速修复。
在选购方面,对于有着渲染需求和多线程需求的用户,还是推荐购买i9-12900k,它强大的多任务能力将出色快速地完成繁重的任务。而对于游戏玩家以及日常用户,更推荐购买i5-12600k,它用革新性的大小核架构带来了单核多核性能的同步飞跃,对于畅玩大型3A游戏完全是绰绰有余,相较于i9而言是更具性价比的选择。