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英特尔收购云游戏服务RemoteMyApp

时间:2021-11-19 10:54:14 | 来源:

英特尔收购了RemoteMyApp,这是一家位于波兰什切青的初创公司,为企业提供云游戏解决方案,收购金额未公开。RemoteMyApp 首席执行官 Andreas Hestbeck 今天早上向波兰媒体透露了这一消息,英特尔发言人通过电子邮件向 VentureBeat 证实了这一消息。

“我们为其领先的云服务设计师和工程师团队收购了 RemoteMyApp,我们很高兴欢迎 RemoteMyApp 团队加入英特尔,”发言人说。“英特尔将继续按照合同为 RemoteMyApp 的主要客户提供支持。”

RemoteMyApp 由 Radoslaw Zawartko 和 Rafał Krochmal 于 2014 年创立,在收购前筹集了超过 470 万美元,与公司合作,为客户创造流媒体游戏体验。这家初创公司的平台提供了后端基础设施,公司可以在此基础上构建应用程序和界面,或者选择 RemoteMyApps 的开箱即用的用户和管理解决方案。

在玩家方面,RemoteMyApp 提供 Vortex.gg,这是一种在 IBM Cloud 上运行的基于订阅的云游戏服务,提供诸如 Fortnite、Grand Theft Auto V 和 League of Legends 等游戏的目录,起价为每月 9.99 美元,持续 50 分钟。玩。Vortex.gg 应用程序——RemoteMyApp 声称已安装超过 1000 万次——允许客户将游戏链接到现有的 Steam、Origin 和 Epic Games 库,并远程访问它们以及保存文件。

正如 Hestbeck 在接受欧洲媒体Silicon Canals采访时所解释的那样,“我们的技术是通过企业对企业合作伙伴或 Vortex.gg 和我们自己的平台提供的。玩家只需下载我们的专用应用程序之一,选择订阅计划,就可以了。然后,游戏从我们由企业对企业合作伙伴或通过 Vortex.gg 提供的强大服务器网络流式传输到用户的首选设备。”

最近,RemoteMyApp 宣布与英国移动支付提供商 PM Connect 合作,将 Vortex.gg 引入 PM Connect 电信客户 Orange 和 Vodafone。这家初创公司在 Deutsche Telekom 有另一个备受瞩目的客户,其云游戏平台 MagentaGaming 由 RemoteMyApp 的技术提供支持。

市场机会

据一些分析师称,估计云游戏在 2019 年创造了 1.58 亿美元的收入,到 2024 年这一数字可能攀升至 31 亿美元。仅在亚洲,Niko Partners就认为云游戏的潜在市场约占 15 亿游戏玩家总人口的 10%,到 2025 年可能会达到 5 亿。

对云游戏的认知度仍然很低——2019年只有9% 的游戏玩家表示他们“非常熟悉”这项技术。 RemoteMyApp 的竞争对手包括 Facebook 的 Cloud Games、Nvidia 的 GeForce Now、PlayStation Now、微软的 Xbox Cloud Gaming、腾讯的仙游、和 Google Stadia,以及 B2B 的竞争对手 Ubitus 和 Blacknut。(为了挑战 RemoteMyApp 的业务,谷歌今年开始将 Stadia 的技术作为白标产品提供,让其他公司在不成为 Stadia 生态系统一部分的情况下使用该技术。)

但英特尔——尚未表示打算推出自己的云游戏服务——可能计划将 RemoteMyApp 的产品与其现有硬件结合在一起,作为芯片和服务的组合。云游戏需要 GPU 和 CPU,而 RemoteMyApp 为英特尔最近宣布的英特尔服务器 GPU提供了一个特别引人注目的用例。

2020 年,英特尔推出了“高密度、低延迟”的 GPU 和处理器数据中心包,旨在支持 100 多个同时运行的 Android 云游戏用户和多达 160 个并发用户。该公司已经与腾讯合作开发后者的流媒体游戏基础设施,英特尔去年宣布与 Ubitus 和 Gamestream 建立合作伙伴关系,为初创公司的基础设施后端配备英特尔硬件。

“我的游戏冒险始于标志性的《毁灭公爵》3D 游戏,最终我们与 RemoteMyApp 团队一起创建了最高质量的技术服务,全球数百万玩家可以随时访问他们最喜爱的游戏,任何地方。我们很自豪能加入英特尔团队,我们将一起继续创造改变世界的创新,”赫斯特贝克在一份声明中说。

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