记者/范佳来 邵冰燕
多家游戏公司近期传出裁员消息。
日前,据澎湃新闻记者了解,包括B站、完美世界、心动网络等多家游戏公司在2021年底至2022年初期间,均有不同规模的裁员。
根据完美世界在今年1月份披露的投资者关系活动记录表显示,2021年公司对游戏团队进行精简和调优,调整部分跟公司未来大方向和调性不契合的团队。去年第四季度已经优化了几百人。
完美世界表示,截至今年1月份,公司研发团队有四千人左右,后续有可能会进一步下降。“预计优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。”精简之后,研发团队主力将集中在两个相对大的方向,其一是相对传统 MMO(大型多人在线游戏) 和“MMO+”方向,另一个是偏向年轻用户的多人开放世界和卡牌类型。
按照最高1000人的计算,意味着公司研发团队裁员规模最高达25%。
完美世界披露的投资者关系活动记录表1月底,有市场传言称,TapTap母公司心动网络正在裁员,幅度接近团队的三分之一。此消息得到心动CEO黄一孟的正式回应。他在推特上坦言确实有团队调整,根据实际业务需求进行增减,但“并没有所谓的一刀切”。
黄一孟回应“心动网络裁员”除了这两家公开对外披露裁员计划的公司,澎湃新闻了解到,B站此前也经历了一番调整。
据B站内部员工向澎湃新闻记者透露,去年年底到今年年初之间,B站有人员调整,其中游戏部门裁员比例接近20%,研发团队裁员人数较多。B站游戏部门部分员工年终奖仅有半个月工资。
此前百度也传出游戏部门出现裁员潮。百度当时回应称,存在“个别业务的小规模调整”,涉及少量人员流动,属于正常的业务运营调整,并非传闻中大面积裁员,元旦前已经完成了相关调整。
去年12月份,游戏《贪玩蓝月》发行方(江西贪玩信息技术有限公司)也被曝正在大规模裁员。有员工在社交媒体发言称:“九月份开始取消了下午茶,没有任何通知,这两个月陆续在裁员,今年的年终奖和双薪已经确定不予发放。”
此前因为高薪受到普遍追捧的游戏行业,为何会出现裁员?
完美世界在公告中提到,公司游戏业务处于转型期、新老产品交接不力。一方面,宅经济的红利消退,让不少产品的流水、利润都有一定程度自然下滑;另一方面,在投入在研项目的同时,部分上线项目表现不及预期,包括2021年第二季度关停的北美项目《MagicLegends》,以及首款MMOARPG手游《战神遗迹》,二者合计产生亏损约4亿-5亿元。
另一原因源于此前游戏行业的大规模扩张。某游戏行业部门负责人向澎湃新闻记者透露,游戏行业人才流动性大,在2020年左右曾出现“抢人大战”,不少公司开出极高薪资挖掘人才。
“2020年,某公司曾公开表示要用年薪百万从全球招聘艺术家;上海游戏圈TA、引擎、美术等稀缺岗位的薪资涨幅20%-30%;某新锐大厂为招揽一位腾讯策划,不惜开出30w签字费;不少招聘HR不到30岁,但年薪已高达70-80万。”他表示。
2020年底,巨人网络联席CEO吴萌也曾在游戏产业年会上坦言人才竞争激烈:“现在基本上每家公司都缺人,人才的竞争已经远远大过产品的竞争,在上海就非常明显。因为每个游戏公司都有钱,挖人来得快些,但是挖来挖去,第一,你的用人成本不断提高;第二,实际上,也没有那么多人可以挖,光盯着别人的田,荒了自己的田。好的人才你挖人家也不去,不好的人挖过来也不好用。”
在前述游戏部门负责人看来,白热化的人才争夺势必考验各家游戏公司与吸引进来人才之间的磨合,产品是否和人才本身素质匹配,在经历一年后的洗牌也在所难免。
完美世界CEO萧泓在接受澎湃新闻记者采访时曾经谈及对2022年游戏市场的预测。他表示,从资本角度来分析,大公司在产业中的份额会比较稳定,中小公司创新突破的机会更多,游戏圈不排除有更多收购和兼并情况逐步发生。
“从长期来看,游戏市场就像影视或其他文化娱乐领域的市场一样,可能会有些起伏,但是基本是稳定、健康、向上发展的。”萧泓表示,无论从用户、市场,还是资本层面,稳定和可持续增长将会是未来中国游戏市场的主要基调。