Take-Two Interactive(纳斯达克股票代码:TTWO)的最新季度报告可能在投资者口中留下了不好的印象,因为它的指引并不像华尔街所期待的那样强大,但专注于更大的图景,因为该公司正在拉动正确的弦以利用元节等热门趋势。
这家视频游戏发行商于 2 月 7 日发布了 2022 财年第三季度业绩,该业绩好坏参半,因为该指引未能通过。因此,Take-Two 的股价在发布后下跌 1.6% 也就不足为奇了。但这可能是投资者购买游戏股票的机会,其首席执行官 Strauss Zelnick 告诉科技新闻网站 VentureBeat 是目前收入方面“可能是最大的元宇宙公司”,这要归功于它通过在线参与选项运营的多个游戏特许经营权。
让我们看看 Take-Two 的最新数据,看看为什么该公司是您现在可以购买的顶级元界股票。
Take-Two Interactive 的季度业绩还不错
Take-Two 报告本季度收入为 9.03 亿美元,比去年同期增长 5%。该公司的净预订量——一项运营指标,包括从服务和产品的数字和实体销售中获得的金额,包括商品、许可费、游戏内购买和广告等收益——增加了 6第三季度同比增长 % 至 8.66 亿美元。
净收入从去年同期的每股 1.57 美元降至 1.445 亿美元,即每股 1.24 美元。华尔街希望 Take-Two 的每股收益为 1.12 美元,收入为 8.68 亿美元,由于数字游戏销售强于预期,该公司轻松实现了这些目标。总而言之,业绩远好于预期,因为该公司最初的指引是每股收益 0.90 美元,收入为 8.65 亿美元。
Take-Two 最初预计净预订量将在 8 亿至 8.5 亿美元之间,而通过数字渠道的净预订量预计将同比增长 5%。但数字化交付的净预订量同比增长 12%,帮助该公司超越了预期。
Take-Two 预计本季度的净预订额在 8.08 亿美元至 8.58 亿美元之间,比去年同期增长 3% 至 4%,但远低于华尔街预期的 9.25 亿美元。投资者对这个不温不火的预测感到失望,但他们不应该忘记该公司推迟了新游戏的发布,其中包括一些重要的游戏,如Grand Theft Auto V和Grand Theft Auto Online。
Take-Two 推迟了这些标题以进一步完善它们,但好的部分是延迟的时间表并未影响其全年预测。该公司已将其 2022 财年的预订指引上调至 33.7 亿至 34.2 亿美元,高于此前预测的 33 亿至 34 亿美元。
更重要的是,随着更多游戏进入市场,Take-Two 的增长应该会在下一财年加快步伐。索尼和微软的最新一代游戏机将于下个月与WWE 2K22和Tiny Tina's Wonderlands一起获得GTA V和Grand Theft Auto Online。
总体而言,Take-Two 计划在 2022 财年至 2024 财年期间推出 23 款核心游戏、20 款移动游戏,以及现有游戏的 9 款新版本。所有这些都说明了为什么分析师预计 Take-Two 的收入将在 2020 财年增长近 15%。在本财年小幅下降之后,2023财年。此外,预计该公司下一财年的收益将飙升 38%。
因此,投资者应该忽略 Take-Two 财务业绩的近期疲软,尤其是考虑到可以利用的元宇宙等巨大机会。
为什么这可能是一场大型的元宇宙游戏
不难看出为什么 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 认为他的公司已经是一个元宇宙游戏,而且可能是收入和收益方面最大的游戏。毕竟,视频游戏将成为元界最大的应用之一——这个概念旨在模糊虚拟世界和现实世界之间的界限。
加密货币投资公司 Grayscale 估计,到 2025 年,虚拟世界中的虚拟游戏世界可能会成为价值 4000 亿美元的机会,而 Take-Two 已经拥有广阔的游戏世界和庞大的游戏玩家基础,可以利用这一点。该公司拥有多款开放世界游戏,例如侠盗猎车手系列、黑手党系列、荒野大镖客系列和马克思佩恩等,这些游戏允许玩家在这些游戏中扮演角色。
迄今为止,侠盗猎车手系列已售出超过 3.7 亿台,而荒野大镖客系列则拥有 6500 万台的销量。该公司最近宣布以 127 亿美元收购移动游戏专家Zynga ,这将进一步支持 Take-Two 未来的内容管道。
因此,随着虚拟现实耳机销量的增加和越来越多的游戏玩家跳入虚拟世界,Take-Two 已经拥有稳固的游戏组合,可以利用与虚拟世界相关的大量视频游戏机会。
因此,从长远来看,Take-Two 可以保持稳健的增长速度。鉴于该股目前的往绩市盈率为 36 倍,远期市盈率为 27 倍,这两者都低于其 5 年平均跟踪和远期市盈率分别为 65 和 31 倍,现在看起来是买入的好时机考虑到它坐拥有利可图的长期机会,进入这支视频游戏股票。