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下跌65% 我终于买下了这只破败的元界股票

时间:2022-03-21 18:30:00 | 来源:

Roblox(RBLX7.05%)已经在我的观察名单上一年多了。在大流行期间,当孩子们被送回家进行远程学习,课外活动被取消时,迎合幼儿和青少年的 Metaverse 先驱者突然出现在现场。父母对孩子花时间与朋友虚拟而不是亲自玩耍感觉更好。

市场并没有忽视人气的上升,Roblox 的股价飙升至每股 120 美元以上。昂贵的估值是我没有购买 Roblox 的主要原因。然而,当股价跌破每股 40 美元时,我开始在 Metaverse 股票中建仓。这就是最初吸引我加入 Roblox 的原因。

具有良好现金流的低风险商业模式

它从商业模式开始。Roblox 可免费加入和使用。该公司通过销售一种名为 Robux 的游戏内货币来赚钱,该货币需要体验免费用户无法获得的东西。这是我喜欢的部分。Roblox 不会创造玩家花费 Robux 的独特物品和体验。相反,它将这项任务外包给承担风险并花费自己资源的外部开发人员。Roblox 承诺从他们的创作产生的收入中抽取一定比例作为激发兴趣的激励措施。

这意味着 Roblox 只在玩家花钱的创作上花钱。没有可能导致失败的游戏的昂贵资本支出。工资单上没有大型游戏开发团队可能会或可能不会产出足够的热门游戏来抵消他们的薪水。该模型已被证明可以产生现金流。Roblox 已连续七个季度从运营中交付了超过 1 亿美元的现金。随着孩子们重返学校和课外活动的重新开始,这个数字正在下降,但这是意料之中的。

重要的是,尽管全球经济重新开放,Roblox 仍吸引了数百万新的每日活跃用户。Roblox 表示,在最近的更新中,它拥有 5510 万每日活跃用户。这比它在 2020 年第四季度末吹嘘的 3710 万大幅增加,然后重新开放获得动力。我担心随着家庭以外的娱乐选择变得更加丰富,玩家会脱离平台。迄今为止,情况并非如此。

最后,Roblox 可能具有从广告中产生收入和现金流的尚未开发的潜力。事实上,Roblox 不在平台上提供广告。毫无疑问,营销人员会对吸引超过 5000 万每日活跃游戏玩家的关注感兴趣。也许 Roblox 可以将免费玩家与那些存款并只向免费玩家展示广告的玩家区分开来。尽管如此,Roblox 最终通过广告增强货币化的可能性并不为零。

具有良好现金流的低风险商业模式

它从商业模式开始。Roblox 可免费加入和使用。该公司通过销售一种名为 Robux 的游戏内货币来赚钱,该货币需要体验免费用户无法获得的东西。这是我喜欢的部分。Roblox 不会创造玩家花费 Robux 的独特物品和体验。相反,它将这项任务外包给承担风险并花费自己资源的外部开发人员。Roblox 承诺从他们的创作产生的收入中抽取一定比例作为激发兴趣的激励措施。

这意味着 Roblox 只在玩家花钱的创作上花钱。没有可能导致失败的游戏的昂贵资本支出。工资单上没有大型游戏开发团队可能会或可能不会产出足够的热门游戏来抵消他们的薪水。该模型已被证明可以产生现金流。Roblox 已连续七个季度从运营中交付了超过 1 亿美元的现金。随着孩子们重返学校和课外活动的重新开始,这个数字正在下降,但这是意料之中的。

重要的是,尽管全球经济重新开放,Roblox 仍吸引了数百万新的每日活跃用户。Roblox 表示,在最近的更新中,它拥有 5510 万每日活跃用户。这比它在 2020 年第四季度末吹嘘的 3710 万大幅增加,然后重新开放获得动力。我担心随着家庭以外的娱乐选择变得更加丰富,玩家会脱离平台。迄今为止,情况并非如此。

最后,Roblox 可能具有从广告中产生收入和现金流的尚未开发的潜力。事实上,Roblox 不在平台上提供广告。毫无疑问,营销人员会对吸引超过 5000 万每日活跃游戏玩家的关注感兴趣。也许 Roblox 可以将免费玩家与那些存款并只向免费玩家展示广告的玩家区分开来。尽管如此,Roblox 最终通过广告增强货币化的可能性并不为零。

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