经历近200多天的“抄袭”争议,网易推出的《哈利波特:魔法觉醒》手游终于收到了始作俑者的公开致歉,承认在知乎相关回答中虚构大量不实信息。
2021年9月11日,即网易手游《哈利波特:魔法觉醒》上线第三天,有网友在自己的知乎回答中控诉网易未经他本人许可,将他求职时投递的游戏设计方案擅自使用在了哈利波特手游中,并晒出了自己的设计思路和策划文档细节。随着哈利波特手游热度攀升,此次事件迅速发酵,无数玩家为该网友“仗义执言”,为游戏本身及公司的信誉带来了严重的负面影响。
但也有许多玩家在经过思考后,对这件事的真实性产生了怀疑。根据用户提供的内容对比来看,大多是对自己的游戏方案进行解说,似是而非,缺少直观的细节上的对比。而所谓的“独创玩法”,也被其他网友指出和市面已有游戏具有相似之处。
比如线性的地图推进方式、将随从召唤至地图的战斗方式,都与某款游戏很是相似,而该款游戏早在2016年就已上线,远早于该用户自称的游戏方案设计时间。
而众多游戏业内策划也对此事发表了自己的看法,指出这并不算是完整的方案,缺少足够的可落地执行细节。一款游戏从简单的构想开始,到能够面向市场,这中间需要严密的逻辑和无数细节的填充,而这些足以延伸出截然不同的游戏。
实际上,哈利波特手游之所以能够在百花齐放的手游市场上占据一席之位,正是因为它在卡牌策略这一传统题材之中,加入了众多新颖的细节,将创意以严密逻辑构筑,很好地转化为了现实可行的玩法。将一个仅有着简单设计思路的策划案,和一个完整的游戏相比较,以“实锤”游戏抄袭,是一件武断且毫无意义的事情。
时隔七个月,哈利波特手游的此次抄袭风波也终于尘埃落定。该网友发布道歉声明,承认了自己是因为当时游戏公测热度高,遂产生制造争议性话题,吸引眼球的想法。
始作俑者固然已经自食恶果,但更应该引起我们思考和重视的是,在如今的互联网时代,制造不实信息的成本为什么这么低?编造一个故事,配上几张模棱两可的图片,便能够轻易引发一场高热度的“互联网舆论战”。
哈利波特手游作为游戏大厂网易旗下的产品,尚且会受到长达七个月的负面影响,其他更为弱势的普通人,又要如何承担“辟谣跑断腿”的痛苦?
因为一个网络不实内容,企业被侵犯了名誉,造谣者要面对法律的制裁,而跟风的网友们付出了时间感情,如此“三败俱伤”的情况,想必不是大家希望看到的。
2022年3月17日“清朗”系列专项行动发布会上,相关部门提出了四项措施,“清理存量,抑制增量,惩治源头,协同治理”,严厉打击网络谣言。国家尚且如此重视,我们更应该积极响应,在这个信息洪流的网络时代中守住清醒,守住自我。