根据投行 Piper Sandler 一份名为《Taking Stock With Teens》的 Z 世代研究报告(出生于 1995 年至 2012 年),26% 的青少年拥有虚拟现实设备,但只有 5% 的人每天使用,48% 的人很少使用。
这项报告于今年 2 月 16 日至 3 月 22 日进行,调查对象包括 7100 名来自美国的青少年。《Taking Stock With Teens》主要调查了美国青少年的行为习惯和品牌偏好。在电子产品栏目,Piper Sandler 就 VR 设备进行了采访,并发现只有 26% 的青少年拥有虚拟现实设备。
在拥有 VR 头显的用户中,每天都使用的青少年有 5%;每周使用数次的青少年有 12%;每月使用数次的青少年则为 34%;而 48% 的青少年甚少使用。另外,对于未拥有 VR 头显的青少年,32% 表示没兴趣,或者不计划购买;18% 表示有点感兴趣;16% 表示不确定;25% 感兴趣,但不计划购买;只有 9% 表示感兴趣并且计划购买。
这个数据非常有趣,因为青少年是游戏的重要受众人群,大多数面向消费者的 VR 开发工作室在开发产品和服务时都会考虑到这一群体。事实上,同一项调查发现 68% 的青少年是游戏玩家,几乎所有其他青少年游戏玩家都计划在未来两年内购买新的游戏主机系统。相比之下,在没有虚拟现实头显的青少年中,只有 9% 的人计划在未来购买。
来自:映维网 Nweon