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Sensor Tower:美国解谜手游用户支出同比增长4.2%至50亿美元

时间:2022-04-27 19:28:44 | 来源:互联网

Sensor Tower 商店情报数据显示,过去一年美国玩家在解谜手游上的支出增长了4.2%,达到50亿美元。

Sensor Tower的游戏分类和游戏情报产品,将游戏细分为相关类型和子类型,从而让发行商快速识别当前的市场趋势。在下文的报道中,我们将分析解谜手游在过去一年的市场表现,并进一步了解它的11个子类别中,收入和下载量最高的类别。

最受欢迎的解谜手游

过去一年(2021年4月1日至2022年3月31日),美国玩家消费最高的解谜手游是King旗下经典三消手游《Candy Crush Saga》,用户支出高达8.45亿美元。排名第二和第三的解谜手游分别是Playrix旗下消除&装饰手游《Homescapes》和King的另一款三消手游《Candy Crush Soda Saga》。

下载量方面,过去一年解谜手游在美国共获得5.54亿次下载,同比下降近20%。造成这一现象的主要原因是,2020年新冠疫情爆发,带来手游下载量激增,随着疫情缓解,手游下载量相应回落。作为对比,2020年4月1日至2021年3月31日期间,美国解谜手游下载量同比增长约5%。

过去一年,美国市场下载量最高的解谜手游是Magic Tavern旗下的解谜 & 装饰手游《Project Makeover》,共获得1450万次下载。排名第二的解谜手游是PeopleFun的《Wordscapes》,第三名是《Candy Crush Saga》。

过去一年,在解谜手游的11个子类型中,“经典三消”手游仍然是收入最高的子类型,用户支出同比增长12.3%,达到16亿美元。收入增长最快的子类型是“其他三消”手游,包括Good Job Games的《Zen Match》和Rovio的《Angry Birds Blast》,这一子类型的用户支出同比增长101.3%,达到1.61亿美元。值得留意的是,每个子类型都包含不同数量的游戏。

在11个解谜手游子类型中,“其他解谜”子类型下载量最高,过去一年在美国录得近1.64亿次下载,这类游戏包括Tripledot Studios的《Woodoku》和Unico Studio的《Brain Test》等游戏。在过去的一年,所有的解谜手游子类型下载量都出现了下降。其中,“其他三消”手游的下载量降幅最小,仅为2.2%。

从平均每下载付费这一指标来看,“经典三消”手游表现最为亮眼,过去一年的平均每下载付费约为47美元。“地砖爆破”类排名第二,“解谜 & 装扮”类排名第三。需要注意的是,这个指标仅计算过去一年的下载量,而非游戏的累计下载量。

Dream Games的“解谜 & 装扮”手游《Royal Match》是过去一年最成功且增长最快的解谜手游之一。这款游戏于2021年2月推出,去年在美国市场的应用内购收入高达2.08亿美元。在过去的几个季度,该游戏应用内购收入都保持增长,并在2022年Q1创新高至6700万美元。

过去几年,“合并”类解谜手游一直是行业的热点趋势之一,并在2022年GDC上被多次提及。在Gram Games《Merge Dragons》和Big Fish Games《EverMerge》等游戏的带领下,去年“合并”类手游的应用内购收入达到2.98亿美元,年增长率约为5%。作为该类游戏增长最快的作品,Metacore Games的《Merge Mansion》去年获得超过4800万美元的内购收入,位列同期解谜手游收入排行榜第21名,并在2022年Q1创造了1760万美元的内购收入。

与新冠疫情爆发初期相比,过去一年解谜手游在美国市场的收入增长明显放缓。2020年4月1日到2021年3月31日期间,该类游戏收入同比增长超过33%,而过去一年收入增长仅4.2%。不过,作为美国市场收入最高的手游类型,解谜手游仍在继续发展,我们依然能在这个竞争激烈的赛道看到新的成功案例和玩法创新。

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