相关新闻:腾讯2022年第一季度营收1355亿元 净利润255亿元
新浪科技讯 5月18日晚间消息,腾讯控股今日发布2022年度第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收1355亿元,同比持平;净利润234亿元,同比下滑51%,非国际财务报告准则下,净利润255亿元,同比下滑23%。
财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议分析师问答环节实录:
分析师:一个关于公司游戏业务的问题,国内游戏业务部分,随着版号的恢复发放,公司今年晚些时候营收增长能否恢复?还是继续需要更多耐心,等待新产品的发力?国际游戏业务方面,公司在一季度是否也出现了去年四季度提到的会计调整?国际业务的增长是否已经提速,还是持续收到疫情的影响?
詹姆斯·米歇尔:关于国际游戏业务,没错,去年四季度确实有同Supercell递延营收相关的调升,而一季度出现了同Riot相关的调降,但是一季度的调降规模要比四季度小很多。至于业务的增长前景,我们没有预测未来的水晶球,不过总体而言,中国以外地区的游戏业务,尤其是手游这一块,从2020年底到2021年底这段时间里出现了非常不错的增长,而后的时间肯定无法达到那种繁荣程度,我这里指的是全行业的情况,几家大的手游公司也都出现了这种情况,未来几个月里,《绝地求生》手游应该还是会延续这种情况,随着同比基数恢复常态,预计到年底可能才会有所变化。公司大多数的PC端游在疫情期间受益没有手游那么大,所以疫情后的情况也没有手游放缓得那么严重,有些生命周期很长的游戏产品表现其实非常不错,还有季度环比的小幅增长,用户和付费的增长长期来看都是平稳的。公司过去两年在大制作游戏方面有持续的投入,预计明年陆续会有相关产品发布,进而对国际游戏业务产生积极影响。
国内业务方面,如刘炽平所言,版号的恢复发放有几方面的积极推动作用,一是会有更多游戏产品发布,二是监管政策的调整所带来的信号,似乎监管方对于目前经过调整后的行业情况非常满意,也就意味着未来的监管环境会比较稳定,不需要担心意外情况的发生。整体而言,我们对于版号的恢复发放非常满意,这次恢复发放后的首批发布名单中可能没有腾讯的产品拿到版号,但是对我们而言没什么问题,此前的政策其实对于新创公司而言伤害最大,因为他们可能面临没有现金流的情况,对于规模大的,手握多款游戏的公司而言伤害则没有那么大,所以先给新创游戏公司发放版号也是情理之中的事情,未来包括腾讯在内的公司也会陆续拿到新的版号。至于未来的发展情况,我们认为随着版号发放数量的不断增长,监管环境趋于稳定,今年的行业公司营收增长趋势也会在未来数月内逐步改善。
里昂证券分析师Elinor Leung:第一个问题关于游戏许可的恢复,我们看到第一批恢复发放版号的名单上只有45款游戏,这是否意味着结构上的变化,未来是否版号的发放数量要比暂停发放版号之前少?如果是这样的话,对于公司未来游戏业务的增长有什么影响?第二个问题,我们看到一季度公司移动广告业务由于监管方面的变化而出现了大幅下降,可否展望一下未来该业务的增长趋势?
詹姆斯·米歇尔:移动广告业务主要还是推动了本地商家的业务增长,对于中小规模app和网站的生存而言是非常必要的,对这些企业的影响也最大。广告行业之前也有过类似的监管,但是我们没有重点谈过这个问题,因为在PC互联网时代,腾讯的广告业务做得没那么好,而移动广告时代我们冲到了前面,在这个周期内做得最好的两家公司就是腾讯和字节跳动,此前周期也有反弹,所以我们相信这个周期也会有反弹,因为在供应端这类广告库存很多,也有来自广告客户提高品牌知名度的需求。
关于游戏版号的问题,你说的没错,我们也相信至少未来一两年的版号发放数量会比2018年之前少,这也是我们在过去两年由上至下调整游戏业务策略的主要原因,我们的游戏产品数量比以前要少,但是聚焦于研发和推出投资更大的游戏产品,在游戏策略调整方面,我们是行业的先锋。相比行业其他公司而言,我们的团队规模更大,但后备产品数量相仿或者更少,我们能在每一款游戏上投入的人员数量更多,帮助公司获取更多版号。目前来看的效果还不错,我们在去年发布了两款非常成功的游戏,其中《重返帝国》成为策略类游戏排名第二的产品,玩家数量并不是很大,但是平均贡献营收非常高。展望未来,我们的后备产品数量会有一些缩小,但是在制作预算和产品力方面,较三年前会有提升。此外,玩家的口味也出现了变化,即使没有监管调整,用户的品味也在不断提升,对游戏产品的质量要求也越来越高,所以也需要我们在几个比较大的游戏作品上投入更多资源。
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