近年来,移动游戏经历了创纪录的扩张,玩家的支出不断增加。受疫情影响,玩家从未在智能手机游戏上花过这么多钱。
几年来,移动游戏经历了指数级的增长,无论是在玩家数量还是在支出方面。2019 年,玩家在移动游戏上花费的总金额不低于 600 亿美元。在同年的圣诞节期间,达到了 2.1 亿美元的高峰;与 2018 年同期的数字相比,增加了 431%。
IDC 的最新报告显示,在过去两年中,移动游戏市场稳步增长,特别是在疫情的推动下。
对于 2022 年,该研究公司估计,移动游戏应该带来不少于 1360 亿美元的收入。总体而言,仅安卓和 iOS 游戏就占全球视频游戏市场的 61%。2022 年第一季度,移动游戏玩家每周花费 16 亿美元。PC 和游戏机市场也不甘示弱,其收入估计分别为 420 亿美元和 400 亿美元。
IDC 预计,一旦微软和索尼解决了围绕 PS5 和 Xbox Series X 生产的问题,游戏机的销量就会跃升。总的来说,整个视频游戏行业在 2022 年收入将达 2220 亿美元。