来源:日经中文网
文/伊藤威 徐潮 平岛健人
游戏行业的领头羊正在从“Play Station(PS)”等专用机迅速转向个人电脑(PC)。美国开发的PC游戏软件发布平台崛起,网络服务用户以1.3亿人超过了PS。一直以来重视专用机的游戏软件公司也开始将重心转向PC游戏。索尼集团为游戏专用PC推出了新的外围设备品牌,游戏专用机厂商也被迫转换战略。
“东京电玩展2022”吸引了大量参观者(9月15日,千叶市幕张国际会展中心)
全球最大规模的游戏展会“东京电玩展2022”于9月15日开幕。吸引参观者目光的是PC游戏。对战游戏《Apex英雄》和《绝地求生》等的体验区聚集了很多人。
Steam取得飞跃发展
面向PC销售这些游戏的是美国维尔福集团(Valve Corporation)的网络服务“Steam”。该平台可谓是PC游戏版APP商店,在全球游戏用户中,其存在感正在迅速提高。
从拥有1亿规模用户的“亿人游戏”到自主制作的独立游戏(Independent Game),Steam每年发布1万多款游戏。月活跃用户数从2018年的4700万人扩大到了1.32亿人(2021年),增加至近3倍。网络服务的用户人数与PS(月活跃用户为1.02亿人)拉开差距,超过了任天堂的“Nintendo Switch”(年活跃用户超过1亿人)。
在东京电玩展上,Square Enix等6家大型游戏公司展出了约60款家用游戏,其中40款支持Steam服务。数量多于PS5的38款(截至9月15日下午6时)。
吸引狂热粉丝的游戏行业主角从专用机转向PC的形势越来越明显。游戏软件公司正在加紧应对市场的形势变化。
在卡普空(Capcom)4~6月游戏软件销量中,PC游戏的占比被认为已经达到5成。社长辻本春弘表示:“今后将以PC游戏软件为主。因用户遍布世界各地,可很快扩大销售地区”。
游戏专用机厂商也不得不改变方向。索尼集团已转变以PS为核心的战略,面向游戏PC建立了外设新品牌“INZONE”。7月推出了专用于PC游戏的显示器和头戴式耳机。
从事游戏专用机“Xbox”的美国微软从2019年推出PC和专用机的游戏下载收费套餐,不断摆脱对游戏主机的依赖。
以前游戏主机以PC很难实现的高难度图形和操作性等为卖点。但性能超过游戏专用机的游戏PC正在崛起。据GfK日本公司介绍,到2021年,游戏PC在日本国内的个人PC销量占比已由2015年的1%扩大到了8%。
在电子竞技中,硬件的性能关系着胜败。电竞的流行也推动了PC游戏发展。也有不少PC专用游戏,比如约有1亿玩家的《英雄联盟》等。利用“元宇宙”的游戏也需要很高的图像处理性能,因此很多观点认为面向PC的游戏将领先。
容易开发和流通也推高了PC游戏的人气。PC游戏不需要面向专用机的特殊开发环境。个人和小型制作公司也可以开发。如果在Steam上支付费用通过审查,个人也可以发行软件。因此,开发者和用户群体都在扩大。
云游戏市场规模也在扩大
据普华永道(PwC)调查,2021年PC游戏的市场规模为337亿美元,面向游戏专用机的市场规模为283亿美元。到2026年差距将扩大到100亿美元以上。游戏市场整体规模为2142亿美元,面向智能手机的游戏占到约7成。不过,推动游戏行业创新的力量由游戏专用机变成PC的趋势不断增强。
不管硬件种类,连接网络后随时随地都可以玩的云游戏规模也在扩大。用户逐渐摆脱游戏专用机,游戏行业的版图今后有可能发生巨大变化。