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所谓XR(扩展现实),指的是通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
随着设备和网络能力的提高,XR应用将从最基本的功能开始逐步发展起来。促成这一演变的重要应用集群包含游戏、娱乐、社交、零售、购物和虚拟工作等。爱立信发布的《2022年CTO技术趋势报告》(以下简称“报告”)称,现有的XR应用主要是单个用户使用,该用户身处预定义的静态环境中;而半静态的沉浸式内容,只是部分适应环境,例如映射到地板或另一个平面。而未来的数字内容,将适应包含移动对象和人员的动态环境,这意味着新的XR应用需要开始适应这种动态演变。要呈现沉浸式内容,现实环境需要被复制成名为“空间映射(spatial map)”的数字格式。空间映射建立在静态物理环境数据(如房子和道路)的基础上,并辅以实时物理环境数据,如移动的汽车和行人。而要实现最佳渲染,空间映射还需要包括应用使用者的位置和朝向信息,包含他们的头部运动信息和视网膜中央区信息,即人眼负责高敏感度视觉的部分“目力所及”的区域。
这份报告强调,XR的发展需要强大网络能力作为支撑。XR应用将对涵盖设备、连接、边缘和云的E2E系统,提出进行新的系统设计优化的要求。例如,空间映射计算和渲染分布将对设备能耗、重量和大小产生重大影响。为了设计出眼镜风格、纤薄外形且电池寿命长的标志性设备,就需要转移空间映射和渲染处理。爱立信的研究表明,将XR应用的数据处理转移到边缘,可以将设备能耗降低到原来的三分之一甚至七分之一,具体取决于设备的卸荷量。
爱立信认为,为了优化所有网络用户的QoE,基础电信企业可以借助基于意图的网络切片,将XR应用的流量与其他MBB流量分开。此外,为了确保满足时延要求,基础电信企业还可以引入时间关键型通信功能,如无线接入网络(RAN)辅助速率自适应(使用低时延、低损耗、可扩展吞吐量技术)和时延优化调度等。XR服务的日益差异化和新设备类型的多样化,要求网络能够支持更智能的交互。在认知网络中,这些交互的编排涉及诸如设备登录、连接管理和QoS策略选择等任务。网络必须能够在设备、RAN、核心网、边缘和应用之间分配操作,以最小的E2E资源利用率,动态满足QoE要求。
爱立信首席技术官Erik Ekudden表示,未来十年,XR和沉浸式通信将发挥优势,实现完全的虚拟元宇宙,并将虚拟内容嵌入现实环境。